'Naruto: Ultimate Ninja Storm': primer contacto

Decir Naruto es decir mucho. Y es que las aventuras del joven y rebelde ninja de la Villa Oculta de la Hoja, han conseguido cautivar a muchos aficionados al cómic japonés desde su salida al mercado hace ya unos años.
Y ahora, cuando los estudios empiezan a hacerse con el control de las posibilidades que el hardware de PS3 brinda, llega ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ en forma de Demo descargable en la PSStore.
¿Cómo podríamos definir a este nuevo juego de Naruto? Podríamos decir, sin miedo a equivocarnos, que estamos ante posiblemente la mejor entrega de todas. Por supuesto bebe mucho de anteriores títulos que han ido apareciendo en diferentes plataformas, pero la sensación de estar presenciando un auténtico anime nunca había sido tan certera como ahora. Masashi Kishimoto puede estar contento.
La demostración, breve pero contundente, nos permite disfrutar con el control de Naruto y Kakashi, enfrentarlos uno contra el otro en un escenario boscoso e incluso luchar sobre el agua, cosas que tiene la concentración de chakra en los pies.
Gráficos.
La calidad gráfica queda patente en todos y cada uno de los planos que el juego nos muestra. Pero antes de hablar de animaciones, efectos, cámara y demás parafernalias visuales, debemos detenernos en el Cel-Shadding. Posiblemente el mejor que se haya visto en un juego de estas características.
Por que jugar a ‘Naruto: Ultimate Ninja Storm’ es casi como hacerlo directamente con el anime real, y atentos que he dicho anime, no manga, puesto que los diseños de personajes responden al restyling que se les aplicó al hacerlos animados.
Al delicioso Cel-Shadding se le ha de sumar una animación soberbia que capta totalmente los movimientos que se presentan en la versión animada de la serie. Así que Kakashi, camina y corre del mismo modo despreocupado y elegante al que estamos acostumbrados los que seguimos las aventuras animadas, y Naruto, se desplaza mediante movimientos enloquecidos e impetuosos.
Los ataques también tienen su miga. Desde los perros del maestro Ninja, hasta los cientos de clones del huérfano aprendiz, pasando por auténticas marcas vivientes de la serie como el Sharingan, el Rasengan, o la transformación en Zorro de las nueve colas. Es lo que se podía preveer, pero insisto, la calidad y el mimo con el que se han tratado nos invitan a entrar de lleno al mundo de la serie.

Poco se puede ver de los escenarios, ya que sólo podemos jugar en uno, pero a nivel básico podemos decir que cumplen. O cumplirán, mejor dicho, si siguen la tónica que ha marcado el que se puede disfrutar en la demo.
No es exageradamente grande, ni terriblemente pequeño (‘Soul Calibur IV’ dixit), y permite diversos planos de acción. Por ejemplo, al golpear duramente con Kakashi al pobre de Naruto, éste sale volando contra una pared. En ese momento, el joven ninja concentra chakra en los pies y el combate pasa a desarrollarse correteando por la rocosa pared, cambiando levemente la cámara para adaptarse a la acción.
Sonido.
Poco podemos decir de momento de este aspecto. Lo importante es que las melodías parecen haberse respetado y el tono general también. Cabe destacar la opción de escuchar el juego en japonés (merece la pena) o en inglés.
Tendremos que esperar a ver el resultado final, cuando el juego llegue completo a nuestras tiendas.

Jugabilidad.
El control del que hace gala el juego conseguirá detractores y defensores a partes iguales. Y es que lo que algunos definirían como una reducción aparente de las posibilidades de combate, otros serían capaces de defenderlo alegando que se trata de la marca de la casa.
Os podéis ir olvidando de combinaciones imposibles de botones o de ir avanzando poco a poco en las posibilidades que brinda su trabajada jugabilidad, aquí lo que importa es empezar directamente repartiendo estopa en la “Naruto’s Way”.
Traduciendo, podremos lanzar Shurikens diversos, trampas ninja e incluso bombas, ejecutar movimientos de esquive, de ataque, agarres, combos, recargar el nivel de Chakra y un par de ataques especiales.
Todo de una manera muy sencilla e intuitiva. Vamos, que casi sale sola aporreando botones. Por supuesto tiene su parte buena y su parte mala, los puristas del ‘Tekken’ saldrán corriendo a maldecir al diseñador en jefe del juego, en cambio los que busquen diversión sencilla e inmediata, no tardarán más de cinco minutos en pasárselo bien.

Destacar también el modo “evolución”, que no es más que un ataque de último recurso que podremos aplicar cuando nuestra barra de energía esté cercana a su final. En ese momento, y al llegar al máximo del nivel de Chakra, desbloquearemos una habilidad mortífera que intentará ayudarnos a acabar con el rival.
En el caso de Naruto, el Zorro de las nueve colas es liberado, y en el de Kakashi, el Sharingan salta a la palestra consiguiendo esquivar la mayoría de ataques que el maestro ninja vaya a recibir. En definitiva una muy buena aplicación de los poderes de la serie.
Resumiendo, a falta de tener el título entero, las primeras impresiones son ciertamente buenas. Un juego sencillo y directo, que sobretodo gustará a los fans de la serie, puesto que presumiblemente encontrarán un montón de detalles que reconocerán. El lado malo es que la excesiva simplificación de todo el proceso jugable puede acabar con la paciencia del experto luchador. Repito, sólo machacando botones, los ataques también salen.
Con una demostración tan corta no tiene sentido realizar el apartado final de “recomendado para” y “no recomendado para”... así que mi recomendación es que le deis una oportunidad, siempre y cuando busquéis diversión sencilla, directa y con un acabado gráfico impresionante (dentro del estilo del anime). ¿Quién de todos nosotros no lleva a un Zorro de nueve colas dentro?
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'Kung Fu Panda' para Xbox 360

Hace poco llegó a Xbox Live la versión de demostración de uno de esos típicos juegos que suelen ver la luz de manera masiva en época de vacaciones escolares, como son el verano y las navidades, inspirados en alguna superproducción infantil de la industria cinematográfica de Hollywood.
Suele ser cuando más aprieta el calor que tanto Pixar como Dreamworks nos traen alguna película de animación, como en este caso han sido ‘Wall·E’ y ‘Kung Fu Panda’ respectivamente. Ya tuvimos un primer acercamiento al juego del simpático robot creado por la compañía de Steve Jobs hace unos días, así que ahora toca centrarnos en el juego que han creado en Activision inspirados en la película de la compañía de Steven Spielberg.
Po es un panda fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus cinco compañeros y demostrar que él es el elegido.

Comenzamos la partida en uno de los primeros niveles del juego, donde ya vemos cómo el apartado gráfico rezuma el estilo de la película por todos sus rincones. La ambientación parece haber sido cuidada al detalle y, salvando las distancias, parece que por un momento podríamos llegar a ser nosotros quienes decidamos qué ocurre en la pantalla.
Sin embargo, y pese a estar perfectamente doblado y traducido al castellano, las voces del juego no se corresponden con las de la película, por lo que la gracia de disfrutar (o sufrir, según los gustos) del doblaje de Florentino Fernández se desvanece en cuanto entablamos las primeras conversaciones con el resto de animales que están por la aldea esperando a que nos acerquemos.
El sistema de juego es muy sencillo. Deberemos avanzar por el único camino que tenemos hablando con los demás habitantes del poblado, que nos encomendarán alguna misión secundaria y optativa en algún caso, o nos darán algún consejo o truco sobre el juego, los controles o algunas mejoras.
Durante el camino deberemos recolectar monedas de oro (¡qué original!) que nos servirán para comprar y mejorar alguno de nuestros golpes para cuando estemos frente a los enemigos. A estos nos enfrentaremos pulsando los botones X e Y del mando, siendo estos un golpe rápido pero débil y fuerte pero lento respectivamente.

Porque para que nos hagamos una idea muy clara y rápida de cómo es ‘Kung Fu Panda’, podríamos decir que salvando muchísimo las distancias y por tomar unas referencias universales que pueda identificar todo el mundo, este juego es el ‘God of War II’, el ‘Devil May Cry 4’ o el ‘Ninja Gaiden II’ para niños chicos con un simpático oso panda pizpireto como protagonista.
Por lo demás, un juego muy normalito tirando a mediocre que habría que probar más en profundidad (más allá de una simple demo) para descubrir sus bonanzas y horas de trabajo que le habrán dedicado en su estudio de programación, pero que cuyo resultado ha sido un producto de entretenimiento más del montón que de los destacables.
Podría haber estado mejor si hubieran cuidado detalles como el hecho de eliminar las “paredes invisibles” para marcarnos el camino por donde debemos ir y no perdernos, ya que el mero hecho de intentar bajar de un puentecito de un salto es totalmente imposible y debemos bajar caminando por sus laterales como personas cívicas.
Menos mal que no se debe nunca vender la piel del oso antes de cazarlo…
GC 2008: "PS4 y XBOX 720 llegarán en 2011"

Salvo el anuncio de la fecha y las posibilidades del nuevo CryEngine, no olvidemos que lo que nos presenta sobre las nuevas plataformas de Sony y Microsoft no son más que meras especulaciones.
Pese a ello yo apuesto por la veracidad de las palabras de este señor por dos razones. La primera y lógica es que es un hombre que conoce notablemente las andanzas del sector y las compañías. La segunda es que tanto Sony como Microsoft casi han dado la batalla por perdida a Nintendo en esta generación (a día de hoy se limitan a luchar por el mercado que no consigue Nintendo) y apuesto a que están deseando que llegue la nueva generación para empezar de cero y mejorar los aspectos que tanto les están perjudicando.
'Dragon Ball DS' llegará a Europa en diciembre

Gran noticia para este soleado martes, de esas que hay que acoger con los brazos bien abiertos: ‘Dragon Ball DS’ llegará a Europa el próximo mes de diciembre. Así de bonito y sencillo.
Las primeras noticias sobre el juego empezaron a llegarnos hace ya como tres meses, pero sin duda el momento en el que a todos se nos saltó una lagrimilla fue cuando pudimos ver el primer trailer de este pedacito de nostalgia televisiva convertida en cartucho de Nintendo DS.
En ‘Dragon Ball DS’ manejaremos a Goku, stylus mediante, con el objetivo de recolectar las 7 bolas de dragón desperdigadas por váyase usted a saber dónde. Bulma nos acompañará y tendremos que protegerla bien, puesto que solamente con su ayuda y su especial habilidad para inventar maquinitas podremos avanzar en el juego.
Una aventura/RPG tipo ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’ que hará las delicias de todos los que hemos seguido las andanzas de Goku desde sus inicios.
Nuevas imágenes de 'FIFA 09' para Wii

El deporte Rey no tiene rival en Europa. Aquí, en el viejo continente, los videojuegos de fútbol barren cada año con la competencia cuando llega la época de los lanzamientos y, desde hace ya bastante tiempo, la guerra más cruenta la protagonizan la saga ‘Fifa’ contra la saga ‘PES’.
Pero hoy nos vamos a centrar en la serie de juegos que desarrolla EA Sports, y en concreto en la versión de ‘FIFA 09’ que verá la luz en Nintendo Wii, que como siempre, se supone que priorizará la jugabilidad y la diversión al acabado gráfico y al grado de simulación.
A primera vista no se aprecia mucha diferencia visual respecto al del año pasado, y cabe esperar que la mayoría de innovaciones se apliquen en el terreno de lo jugable. Recordad que, como ya vimos, este año el juego para la consola de Nintendo nos permitirá disfrutar con nuestro Mii en partidos de 11 vs. 11 y 8 vs. 8, entre otras novedades.
Las imágenes, tras el salto.
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