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» Análisis SBK 08 Superbike World Championship
Subida el día 20.07.2008 a las 02:26
 

Análisis SBK 08 Superbike World Championship

SBK 08 Superike World Championship es el videojuego oficial del campeonato de Superbikes. A diferencia de MotoGP, en la competición solo pueden competir motos derivadas de las de serie. Este año, tenemos más pilotos españoles que nunca al contar con 5. Todo un aliciente para hacerse con un buen juego de motociclismo, por encima de sus más directos competidores. Los responsables de la existencia de este juego son BlackBean y Milestone, un juego que cuenta por primera vez con un modo online en esta nueva entrega para nueva generación.

La moto y el piloto tienen un aspecto excelente. Los movimientos son buenos y en general bien recreados. El entorno más cercano es correcto pero lo que hay más allá de la carretera no acaba de ser todo lo completo que debería ser. El escenario a media distancia parece vacío y no hay movimiento en boxes ni ruido de público al pasar. Los asistentes a las carreras son estáticos y recreados en 2D, por lo que si nos fijamos un poco los detalles no están del todo pulidos.

 
 
 

La moto se mueve bien, reacciona a nuestros movimientos. Es un juego con un muy buen toque de simulador. Cuando llueve, se disfruta al máximo de las dificultades de conducción llegando a un punto de disfrute sin igual en otros juegos del género.

 

Los modos de juego son: Acción instantánea; carrera rápida; contrarreloj, fin de semana; campeonato, desafíos y modo online. Un muy buen número de modos de juego, suficientes para pasar bastantes horas disfrutando de tu campeonato favorito.

 

El sonido es bueno, pero tiene algunas carencias. Por ejemplo, la ausencia de sonido de público ni siquiera cuando pasamos cerca. Lo cual le resta realismo al ambiente. Las carreras no tienen música, lo cual celebramos. No es necesario en absoluto porque para correr se necesita concentración. Es un juego exigente en lo que a conducción se refiere, pero es un reto divertido y muy completo. Los menús de pausa si tienen música y es buena.

 

 

 
El control de la moto, al principio, puede parecer difícil. Pero con práctica y constancia podemos lograr buenos tiempos en dificultades más avanzadas. Si no podemos, siempre nos queda la opción de ajustar la dificultad para disfrutarlo e ir elevándola a medida que aprendamos. Hemos podido comparar este juego con la jugabilidad de otros del género y, por ahora, podemos decir que es el mejor juego de motos de la nueva generación sin llegar a ser excelente. Aporta lo que se busca en este tipo de juegos, diversión y simulación cuidadamente mezclados y presentados de manera interesante. Tiene carencias pero los que lo prueben comprobarán que a nivel jugable es muy satisfactorio.
 

Nos faltan detalles importantes para poder pensar en un juego muy bueno. Los detalles del público inanimado y la carencia de más sonidos y aspectos gráficos en el entorno consiguen que el ambiente de las superbikes no quede del todo plasmado. Sin embargo, podemos decir que para los amantes de la velocidad, el juego realmente culminará las expectativas a nivel jugable.

 
 
 
 
 

Lo mejor:

 

La jugabilidad, sobretodo en mojado. Divertida.

 

El modo campeonato.

El modo online le da más profundidad al juego.

Muchos modos de juego.

 

Lo peor:

 

Le falta ambiente de carrera.

 

Las caídas, en cuanto vas a cierta velocidad siempre caes del mismo modo.

 

El entorno gráfico, un poco vacío y el público no tiene movimiento.

 
 
 
 
 

EVALUACIÓN DEL JUEGO

 

Menú 8

 

Correcto, nos muestra un box y todas las opciones de las que disponemos.

 

Gráficos 7

Bien en cuanto a moto y piloto. Aceptable el entorno cercano, regular el lejano. El público es plano y en ocasiones sobresale de la zona en donde se encuentra por no haberse cuidado mejor su ubicación.

Animaciones 7

 

Buena reacción de la moto y buenos movimientos del piloto encima de la misma.

 

Jugabilidad 8

 

El mejor apartado del juego, divertido y exigente.

 

Modos de juego 9

 

Buenos e interesantes modos de juego. Como para no aburrirnos jugando.

 

Modo Online 7

 

Buen modo online, divertido y frenético.

 
  
 

Argumento 6

Si bien este tipo de juegos carece de argumento, carece de ese ambiente que rodea la competición con el público rugiendo. No hay entrega de premios y se echa muy en falta.

Diversión 8

 

Divertido, entretenido. Conseguir la pole y lograr una victoria se convierte en una obsesión y en un placer si lo logramos.

 

Adicción 7

 

Los juegos de carreras tienen la peculiaridad de poderse dejar en cualquier punto y ser retomados cuando queramos. Aquí igual, interesante pero no lo más adictivo del catálogo.

 

Sonido 6

 

Apartado que no termina de convencer por la falta de ambiente festivo.

 

Apreciaciones personales

 

Muy buen juego de carreras con una jugabilidad notable que nos hará disfrutar desde la primera prueba. Los adelantamientos; apuradas de frenada y los mano a mano con pilotos conocidos van a darnos horas de diversión en nuestro televisor.

 
  NOTA 7’3
 
 

 

 
» Analisis Lego Indiana Jones Analisis Lego Indiana Jones
Subida el día 16.07.2008 a las 23:18
 

Análisis Lego Indiana Jones   Analisis Lego Indiana Jones

 

Aprovechando el estreno en la gran pantalla de la cuarta entrega del profesor más famoso de todos los tiempos, si hablamos del aventurero  Indiana Jones, Lucas Arts lanza el videojuego de Indiana Jones: La Trilogía Original, donde podremos revivir los mejores momentos y escenas de “El Arca Perdida”, “El Templo Maldito” y  “La Última Cruzada” pero con un toque desenfadado y gracioso, ya que todo se moverá  en el famoso mundo de LEGO.

Ponte el Sombrero y coge el Látigo que empezamos ¡!

 

Un escalofrío recorre nuestro cuerpo cuando encendemos nuestra consola, insertamos el juego y empieza a sonar la melodía de Indiana Jones, lo habéis adivinado, soy fan incondicional de Señor Jones.

 
» Analisis Alone in the dark: Near death investigation
Subida el día 13.07.2008 a las 01:11
 
Análisis Alone in the dark: Near death investigation
 

 

 

Alone in the dark es la primera saga del género survival horror de la que se tiene constancia. Su primer capítulo, creado por infogrames, data de 1992.

 

Ahora, Eden Games y Atari se han encargado de devolver al primer plano de la actualidad una saga con mucho nombre y muchos episodios a sus espaldas. Un título de peso que siempre resulta atractivo por la fama que le precede.

 

En este caso iniciamos la trama como Edward Camby en Central Park. El personaje sufre amnesia y no recuerda nada. El objetivo del juego es lograr recordar y salvar el mundo de una catástrofe. Es un tipo de juego que combina varios puntos de vista y unos elementos originales en cuanto a almacenamiento de objetos y uso de los mismos.  

 

          

 

Aunque los gráficos son notables, los movimientos y jugabilidad se resienten a cada paso que da el personaje. Movimientos parcos; poco naturales y excesiva lentitud.

 

Originales los metodos para curar las heridas y diferente el método de almacenamiento de objetos. Lástima que la dura jugabilidad pese demasiado para poder disfrutarlo como un juego de esta notoriedad se merecería. Decepcionante hasta el punto de podernos llegar a cansar y desesperar en su desarrollo.

 

Si bien viene doblado al castellano y las animaciones son muy buenas. Algunas ideas divertidas y diferentes (por ejemplo, el parpadeo para que no se nos difumine la imagen) no consiguen que el juego llame la atención en general. La base de todo juego es, como su nombre indica, la jugabilidad. Al ser incómodo de jugar, el resto de apartados, a pesar de ser buenos, se resiente y lo hacen difícil. Algunos bugs no ayudan en este apartado.

 

Esto no significa que no estemos a favor de la dificultad en algunos juegos, siempre i cuando el movimiento del personaje con el que vamos a estar desde el principio hasta el fin del juego sea intuitivo. Y fluido. Aquí la dificultad es encontrar fuerzas para no desesperarnos y terminarlo, a pesar de ser un juego bastante corto y poco rejugable.

 

 

Si bien todos los apartados nuevos son realmente originales y pueden tenerse en cuenta para una futura secuela, el juego peca por su mala jugabilidad. Y del entusiasmo inicial se pasa a cierta desesperación por no poder disfrutarlo en condiciones.

Para aquellos, que como yo, esperabamos un grandísimo juego solo podemos decir que la sensación general es de decepción. Si bien, aquellos incondicionales más férreos pasarán por alto los problemas del juego y disfrutarán de un argumento excelente y una ambientación notable.

Alone in the dark near death investigation ya está a la venta.

Lo mejor:

La ambientación.

El argumento.

Las ideas originales que aporta.

El resumen al cargar las partidas, nunca viene mal.

Lo peor:

Corto y sin rejugabilidad ni online.

Los bugs y los problemas de jugabilidad.

 

 
 EVALUACION DEL JUEGO
 
 

Menú 7
Es un menú de diseño notable y de carga aceptable. Con un diseño y una presentación impactante. Bien.

Gráficos 8

 

Muy buenos, el detalle gráfico es de un nivel notable. No es lo mejor de la consola pero esta en la línea de la nueva generación.

 

Animaciones 6

 

Los videos del juego y animaciones son buenos. El movimiento del personaje es extraño y poco cuidado.

 

Jugabilidad 3

 

La jugabilidad hace difícil disfrutarlo. El movimiento es tosco y lento. Desesperante en ocasiones.

 

Modos de juego 6

 

Los modos normales en un juego de estas características. Modo historia.

 

 

Modo Online -

 

No tiene.

 

Argumento 9

 

El argumento es muy interesante, muy trabajado y atrayente.

 

Diversión 4

 

La poca cuidada jugabilidad y algunos aspectos técnicos poco pulidos lo hacen un juego tedioso que requiere ser jugado con mucha paciencia.

 

Adicción 6

 

Escasamente rejugable, interesante por su ambientación.

 

Sonido 8

 

Buen sonido en general. Banda sonora interesante y doblado al castellano.

 

Apreciaciones personales – 0’3

 

Una gran franquicia que se queda a medio camino de lo que pudo haber sido. Personalmente, teníamos muchas esperanzas puestas en este juego. Algo decepcionante en general.

 

NOTA 6

Tags: Eden Games
 
» Análisis de 'Race Driver: Grid'. Una grata sorpresa
Subida el día 23.06.2008 a las 00:34
 

Análisis de 'Race Driver: Grid'. Una grata sorpresa

raceGrid_analisis_ps3.jpg

El olor a gasolina quemada invade el ambiente. El crujir de los motores se eleva por encima del sonido de los aplausos y los vítores del público. El sol cae a plomo y deslumbra en el horizonte, sabes que hoy no va a ser una carrera fácil y que vas a tener que darlo todo sobre el asfalto. Bienvenidos a ‘Race Driver: Grid’.

Si tuviera que resumir en una frase la sensación que provoca este título, esta iría relacionada sin duda con el calor. Este juego da calor, así de claro. Puede parecer una tontería pero estamos ante una de las mejores recreaciones de una atmósfera determinada. El sol deslumbrante que se cuela entre edificios y árboles, el humo que acapara por momentos la pantalla, el ruido de los motores, el trazado de los circuitos, la texturización, todo, absolutamente todo está diseñado para transmitir esa sensación que provoca un acuciante sol.

 
» 'La Conspiración Bourne'
Subida el día 12.06.2008 a las 01:22
 

'La Conspiración Bourne'

La Conspiración de Bourne

Dada la inminente salida de ‘La conspiración Bourne’, que tendremos en la calle el próximo 27 de este mismo mes, vamos a echarle un primer vistazo a lo que nos ofrece la adaptación al mundo de los videojuegos de las aventuras de Jason Bourne.

 

Como sabéis este personaje nació en las páginas de una serie de novelas escritas por Robert Ludlum y no en la gran pantalla, como muchos podríais pensar. Y lo digo como dato para justificar el hecho de que el Bourne poligonal no se parezca en lo más mínimo a Matt Damon, cosa que, además, carece de importancia.

 

Lo que sí comparte con la película es ese estilo visual tan rápido y frenético que afecta tanto a las secuencias de persecución y acción como a los propios enfrentamientos.

 
La demo, al menos la de la versión para la 360 que es la que he podido probar, nos permite llevar a cabo 3 capítulos del juego. O quizás debería decir 2 y medio, ya os explicaré por qué. Podemos intentar pasarnos los 3 capítulos uno detrás del otro o podemos seleccionar aquel capítulo en concreto que queramos probar. Además contaremos con 3 niveles de dificultad.

En el primeo de ellos nuestra misión será escapar de la embajada estadounidense en Suiza y es un reflejo de la parte más rápida y directa del juego. En el segundo tendremos que eliminar a un sujeto llamado Divandelen, en un capítulo mucho más táctico que el anterior, en el que podremos atacar tanto cuerpo a cuerpo como con armas y en el que tendremos que cubrirnos tras cajas, muros y demás si no queremos morir rápidamente. Y en el tercer capítulo, que tiene una duración irrisoria (por eso decía lo de los 2 capítulos y medio), protagonizaremos una persecución por las calles de París.

 

El mecanismo del juego se basa en una serie de mini-objetivos que hay que ir cumpliendo sí o sí para poder continuar. El más mínimo error hará que seamos capturados y tengamos que volver a empezar desde el último punto de control.

 

Dicho así suena a lo de siempre, pero la diferencia es que estos mini-objetivos son muchos y van muy seguidos, con lo que tendremos que tener buenos reflejos y ser rápidos y precisos para evitar que las esposas de los que nos persiguen acaben en nuestras muñecas cada dos por tres.

 
La Conspiración de Bourne

 

Un ejemplo de esto, siguiendo con el desarrollo del capítulo en el que debemos escapar de la embajada, es tener que traspasar un pasillo antes de que se bajen las rejas de seguridad. Hay que ir a toda pastilla, con el tiempo en nuestra contra, y estar atentos al botón a pulsar en el momento preciso para llevar a cabo el movimiento que nos permitirá pasar por debajo de estas rejas y seguir corriendo hacia el siguiente check point.

 

Y sí: los Quick Time Events están a la orden del día. Los veremos a la hora de sortear obstáculos, esquivar balas, efectuar derribos a los enemigos, bloquear los derribos que intenten hacernos, etc.

 

Gráficamente está realmente bien y destacaría tanto el uso de la cámara como los efectos y los movimientos que se dan durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, así como las animaciones de los personajes. Sobre todo al llevar a cabo los derribos, que son un tipo de movimientos que se activan al haber rellenado al menos un nivel de adrenalina (lo iremos completando al realizar ataques con éxito) y que podremos desencadenar una vez activados pulsando el botón B.

 

En cuanto al sonido nada que reprochar: la música acompaña perfectamente a la acción, los efectos sonoros son correctos (a destacar los crujimientos al llevar a cabo según que derribos) y las voces están perfectamente dobladas al castellano.

 

A falta de disponer del título completo la primera impresión que me ha causado ha sido muy buena. Refleja fielmente el espíritu del personaje y sus capacidades de reacción y combate a la par que nos ofrece escenas visualmente frenéticas, como ya pasara en las películas.

 

Flojea en las misiones con vehículos. Al menos en la pequeña persecución de París, donde los daños sufridos por el coche son exagerados y el control deja bastante que desear, aunque no creo que debamos temer mucho porque probablemente este tipo de fases no serán muy abundantes.

 
» Tom Clancy's EndWar
Subida el día 09.06.2008 a las 12:56
 

Tom Clancy's EndWar


Uno de los nombres que se han asociado con el mundo de los videojuegos en los últimos años, ha sido el del escritor Tom Clancy, quién se encuentra detrás de los guiones de varios juegos de éxito. Por ello, Ubisoft ha decidido aliarse con este peso pesado para su próxima gran apuesta, Tom Clancy´s EndWar, que quiere posicionarse a la cabeza de los juegos de estrategia bélica en consolas.


Con este título, Ubisoft quiere acercar los juegos de estrategia bélica, más propios del mundo del PC, a las consolas de nueva generación, presentándonos una historia que nos llevará al año 2020 fecha en la que se producirá la 3ª Guerra Mundial que enfrentará a América, la coalición de países europeos y Rusia. Estas tres facciones tendrán cada una su propia campaña, lo que nos permitirá ver el juego de dominación mundial desde distintas perspectivas y nos meterá en un guión que a buen seguro nos tendrá pegados a la pantalla.
 
» Análisis de 'Haze' versión demo. Una amarga decepción
Subida el día 04.06.2008 a las 13:36
 

Análisis de 'Haze' versión demo. Una amarga decepción

haze_primer.jpg

Ya hace unos meses que nos conocemos, y los que habitualmente siguen los análisis que suelo realizar, saben que soy un amante de las causas perdidas. Encuentro bello lo bizarro, un sprite defectuoso puede tener un valor añadido para mí y soy un amante de los juegos y consolas que nos traumatizaron, aquellas que en su momento chocaron frontalmente contra nuestra dignidad, pero que el tiempo ha aupado a un más que merecido lugar.

 

Pero he de admitir que hoy me he visto superado. Hoy puedo mirar al cielo con los ojos llorosos y preguntarle a Dios el por qué de tamaño castigo, el por qué de un desengaño tan grande, y es que señores, hoy nos enfrentamos a la versión demo de ‘Haze’. Y aquí va a haber sangre, están avisados.

Lo peor que puede acarrear un título como éste a sus espaldas es el “hype”, vamos, todos aquellos dimes y diretes que durante meses y meses van procreando en Internet, dando a luz a los más diversos chismes, rumores e historias fantásticas, que normalmente, resaltan las bonanzas del futuro en juego.

Que si será el mata ‘Halo’ de turno, que si pondrá a prueba el increíble hardware de PS3, que si Xbox360 no podría mover esto, que el argumento será increíble, que será la madre de todos los FPS... y muchos más que seguramente conocéis. Y mientras más rumores se vayan generando, más fácil será que la comunidad fan se los crea y, automáticamente, empiecen a colocar al juego en el altar de los dioses. Y por supuesto sin haberlo jugado.

 
 

 
 
 
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