
12-feb-2008, 04:35
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Análisis de Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl
Ficha Técnica
Género: Lucha
Desarollado por: Nintendo
Fecha de lanzamiento: En España saldrá durante el segundo trimestre de este año
La Lucha según Nintendo
Se acabaron las discusiones por ver qué personaje de videojuegos es el más fuerte al que están invitadas con montón de estrellas.
El Desarrollo
Puñetazos con humor
Los seres más famosos de Nintendo (y algún que otro invitado) saltan al ring. Hasta cuatro personajes se pone las pilas en unas emocionantes peleas en las que debemos acabar con la resistencia de nuestros adversarios y sacarles de la pantalla. Podemos utilizar las habilidades clásicas, como el salto de Mario o los espadazos Link, además de usar cualquier recurso que encontremos por el escenario.
Los Modos de Juego
Acción para todos los gustos
El modo historia, bautizado como "Subspace Emissary", consiste en un "Beat em up" de desarrollo horizontal que nos enfrenta al conquistador Primid y sus esbirros. A medida que avanzamos en esta combinación de lucha y plataformas vamos encontrando personajes de nintendo que hace las veces de enemigos finales. Por otra parte el modo versus nos permite enfrentarnos a tres cheek hartado amigos por internet o mantenernos al margen para tomar fotos y videos. El juego se completa con el modo Brawl que podemos organizar combates contra un máximo de 100 enemigos.
Los Personajes
Una galería de lujo
Todas las estrellas de Nintendo se han apuntado los combates de "Smash Bros. Brawl". En el plantel de luchadores nos encontramos con una veintena de viejos conocidos, como Pikachu, Donkey Kong o el propio Mario, que lucen las mismas habilidades que en sus juegos de origen. El título nos permite controlar nuevos luchadores, entre ellos se encuentran Pit (el protagonista de "Kid Icarus"), Olimar o Diddy Kong, el sobrino de Donkey además por primera vez en esta saga podemos manejar a personajes de las compañías como Solid, héroe de "Metal Gear", o el mismísimo Sonic.
Los Escenarios
Un paseo por universo Nintendo
Todo los campos de batalla que encontramos en este videojuegos se han trasladado desde otros juegos bien conocidos. En total tenemos más de 25 escenarios a nuestra disposición, algunas recuperados del juego anterior de GameCcube (como Cornelia, el Barco Arco Iris o Yoshi's Island) y otros completamente nuevos, inspirados en juegos como Wario Ware, Supermario Sunshine o Super Mario Kart. También los nuevos personajes por están algunos niveles, como la Isla Shabow Moses, inspirada en el primer "Metal Gear Solid". Todos estos escenarios cuentan con elementos interactivos (como puentes que se derrumbara un barco que no para de moverse), trampas y objetos ocultos que multiplican la emoción de estos enfrentamientos.
Los Objetos
Una ayuda en medio de la batalla
Podemos recoger tres tipos de ayudas durante el combate. Por una parte están los objetos " normales"; una veintena de armas, desde una cáscara de plátano hasta una espada láser o un lanzacohetes. Los otros dos elementos que nos pueden dar ventajas son los Pokéballs, de los que sale un Pokémon que nos ayuda durante un tiempo limitado, y los ayudantes, que son personajes de otros juegos (como "Animal Crossing") que nos prestan una ayuda inmediata.
El Sistema de Control
Para todos los públicos
Podemos manejar el juego de tres formas distintas, dependiendo del mando que prefiramos utilizar. La opción básica, con el Wiimote, nos invita a agarrar el mando de forma horizontal: nos movemos con la cruceta digital y usamos los botones 1 y 2 para realizar los ataques normales y especiales. También podemos conectar el Nunchako si preferimos movernos con el stick analógico y utilizar el sensor de movimiento (y los botones A y B) para los ataques. Por otra parte, tanto el mando clásico como el Control Pad de GC son compatibles, lo que resultará ideal para todo tipo de jugadores.
El Apartado Técnico
Exprimiendo la potencia de Wii
Para realizar un juego con tantas estrellas han tenido que cuidarse especialmente los aspectos técnicos. Por una parte, el apartado visual (uno de los más espectaculares de Wii) conserva el diseño original de los personajes, pero con un aire más realista. El tamaño y la profundidad de los escenarios es sobresaliente, y además las animaciones de cada luchador están sacadas de sus juegos originales, así como la música. La banda sonora, compuesta por más de 27 músicos de distintas compañías, se puede aumentar con los CDs que aparecen en algunos escenarios.
Nota: 10/10 Para mi va a ser una obra maestra de Wii, imprescindible para todos los que tengan la Wii.
By Jimmy
Editado por Jimmy en 12-feb-2008 a las 04:59 .
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