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Viejo 08-mar-2008, 09:54
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Predeterminado Guía Medievil Resurreción: PSP

Cripta de Dan.

Avances, todos los libros (para la hora controlada no hecha caso la puerta del runica de la frente) y entrado en el cuarto a la izquierda que recoge la botella de guarigione. Las resoluciones y en el cuarto enfrente de usted toman la espada de madera, continuado para el otro cuarto y coladas saltadas póngase verde en orden entonces para llevar la llave del runica y el tronco que contiene a él acuña. Vuelto detrás e insertado el runa del tiempo en la puerta del runica, ese un PC ' no hizo caso de hecho. Ido encima.

Cemetary.

Usted viene abajo y entrado en el piazzetta a la izquierda, en cuál usted encontrará la espada corta sobre el altar y los tres bolsos de monedas. Vuelto a lo largo de la manera principal, usted mata a los pequeños enemigos y excedió a monstruo verde pequeño en el pedestal a la izquierda. Ido excesivo y, una vez que llegue a usted a los dos puentes, excedido que uno de la derecha antes y usted recoge el runa de la tierra. Pasa la hora para aquélla de izquierda, sgominate los hostiles, ido encima a lo largo del únicos camino y usted recoja el frasco del guarigione, por lo tanto continuado más allá del casupola y del usted tome los cuchillos del lanzamiento. El camino es bloques de un un masso enorme. Dietrofront, insertó la llave del runica tan pronto como estuvo encontrado en la puerta derecha del casupola, usted mata al grassone, el otros el tizi dos y usted recogen el palillo. Antes de tener éxito, agrietado con un soplo el masso presente en esta área y usted encontrará un guarigione Fontana. Escapes, vuelto al gigante del masso, lo agrieta a usted, brazo antedicho cambiante del repentinamente puesto que poco se indica para el cuerpo de los crashs al cuerpo y, a través de la raza, el sgominate la multiplicidad de enemigos desea la manera. En el cuadrado público, usted presiona la llave "x" en la proximidad de la estatua, de modo que esto con el rayo laser abra las varias puertas: en antes de encontrado dos bolsos de monedas, y un vendedor de quien que compra 10 cuchillos y un frasco del guarigione; en segundo un cubilete, en el tercero a solas inútil el monstruo y en el cuarto la manera de seguir. Usted destruye el masso a la izquierda a través de la ayuda del palillo, usted mata a los enemigos, excedió el fiumiciattolo y usted abre el tronco para para encontrar el protector de bronce, beneficio para el proteggervi de los ataques enemigos. A la derecha hay Fontana del guarigione mientras que en fondo encontró el runa de la luna y la puerta del escape que todavía usted no puede abrir. Resoluciones de esta área, gira la izquierda e insertó el runa en la puerta. Hadas fuera de los enemigos, saltado más allá del puente y de las entradas en la puerta en fondo.

Lo sabe de los héroes.

Subidas en el primer círculo en la izquierda de la tabla para tener el crossbow, por lo tanto continuado hasta en fondo en salir de la orden.

Colina Del Cementerio.

Avances, usted mata a varios los esqueletos y excedió el puente a la izquierda. En la derecha el tronco encontró un palillo; no hecho caso aquél a la izquierda, deje solamente la puerta en fondo. Vuelto a lo largo de la manera y del usted principales destruya con el palillo el gigante del masso en fondo, para para poder continuar. Usted mata a los enemigos de la distancia a través del crossbow y abre el tronco a la izquierda para encontrar el protector de bronce. Entradas en la caverna adyacente, recargó su energía en el guarigione Fontana, dado batido al estante para libros por lo tanto usted presiona "x" en el marchingegno revelado para para abrir el paso a la izquierda. Entrado en el cuarto a la derecha, armado usted con el palillo y el accendetelo con la ayuda con el hogar al centro, escapes, las entradas en el PC desbloqueado del paso ' de hecho y usted encienden el mecanismo al de centro para abrir las varias rejillas. Debajo con de la espada: eliminó a enemigos, usted recoge el runa de la luna y del vanga. Escapes de la caverna que pasa pero de las escalas, usted recoge el talismán de la bruja y se lanza abajo. Tan pronto como los escapes de esta zona utilizaran el vanga en el tomba a la derecha para comprar para arriba hermoso a usted gruzzolo de monedas. Vuelto a la puerta más allá del puente no hecho caso al principio y al usted ábralo. Haber asesinado después varios los enemigos, aprovisionado de nuevo a usted del vendedor a la izquierda, continuado a lo largo de la manera y excedido el puente. Subidas en el montagnetta que evita las masas (que ocultan a usted en los varios el actual rientranze) del acero y que agrieta con el palillo los otros, y entrado en el mausoleo.

Mausoleo di Hilltop.

Acabó el filmato uno, dejado matanza excesiva toda la atención del mostriciattoli y de la fabricación no haga para robar el brazo usted, usted recoge del tronco en fondo a la izquierda el palillo y destruye el catacomba adyacente al altar en la fila derecha. Calatevi abajo. Llegado en el cuarto los centra y usted destruye la puerta celestial a la izquierda, entradas, saltó varios que los obstáculos (o los machacan a usted a través de soplos de la espada) y usted recoge el runa en fondo. Hadas de la hora fastly la manera al revés puesto que el pavimento comenzará a derrumbarse. Entradas en la puerta roja, usted abre la puerta y, antes de venir abajo, intentado eliminar los cuántos peores que usan a los equipos de lanzamiento. Usted viene abajo y a la izquierda, en la posición adyacente a la escalusted destruye la pared para descubrir bolsos de un sitio que contienen cuatro de monedas y una botella de guarigione (deje solamente el tipo de el cual comprando se opone). Ido encima de las escalas. Usted mata a varios el nanerottoli, tiró de la palanca, usted recoge del cuarto adyacente el runa de la luna, por lo tanto entrado en el cuarto opuesto a ése de donde usted está escapes y discursos con el músico al pianoforte. Riandate de la hora al pasillo principal, usted viene abajo abajo de pasar para la abertura en el tomba y alimenta el pasillo rojo a la derecha. Insertó el runa en la puerta, usted recoge el musical compartió uno y volvió, funcionamiento, para entregarlo al músico (con menù seleccionado de, attivabile con) PC mencionado "selecto" ' de hecho puesto que se derrumbará el pavimento. Usted recoge el runa del caos a la izquierda, riscendete a abajo, utilizó el runa en la puerta en fondo al pasillo los centra y entró. Usted empuja la caja fina en fondo, usted recoge en izquierda el texto de la canción, a la derecha el tronco con las monedas y vuelto del músico. A lo largo del camino, una puerta será cerrada de soplo y debe desafiar un tizio poco recomendable. La manera para derrotarlo es aquélla a golpear, a través de los equipos del lanzamiento, su corazón. Cuando este último está presente (que es en el momento en el cual el monstruo para abrir los brazos él lanzará a usted que inclino los pedazos del vetrate unos), utilizó el crossbow o los cuchillos del lanzamiento que estuvo encontrado en el borde del área - para dañarla. Evitado entonces sus soplos (si encarcela del rayo laser a usted, usted presiona la llave de la acción fastly) y repite el procedimiento hasta la aniquilación. Usted recoge la llave de cristal, dado el texto de la canción al músico y al usted recoja el cubilete de la segunda rejilla abierta. Vuelto adonde usted ha tomado la rejilla y ha saltado más allá del vetrata roto uno.

Vuelva al cemetary.

Saltado más allá del puente, usted recoge los cuchillos de lanzamiento sobre el acantilado, saltado más allá de la pared en fondo en la correspondencia de las dos masas y dentro a la derecha que cerca a las hadas el tuyo los tres bolsos de monedas. En izquierda el otros dos masas le ayudarán a saltar el recinzione: no hizo caso de la puerta a la izquierda - de cuál todavía usted no posee el runa - y de vueltas a la derecha que no hacía caso del gris de la puerta, el anch ' lo cerró. Excedió el puente, usted se recarga entre las dos columnas en Fontana, ido encima y a la derecha usted recoge el runa de la luna. Antes de traerle en la puerta en fondo, hadas la manera al revés e insertado el runa en la puerta apropiada para recoger un frasco de guarigione y dos troncos de monedas. Vuelto al principio del nivel: en la correspondencia del puente quebrado, usted tendrá que ser lanzado abajo y a tierra en un caso, por lo tanto para seguir el excedente esto la manera del río para los pequeños metros y saltar en las escalas a la derecha. Insertado aquí la llave de cristal. Riscendete sobre un caso y continuaciones el curso del río hasta las rejillas en fondo, donde usted estará capaz de saltar encendido de las escalas derechas. Pasos más allá de la puerta tan pronto como esté desbloqueado a los pequeños pasos de usted, continuado a lo largo de toda la manera, por lo tanto a la derecha de la esclusa del sitio. Hadas la vuelta de la construcción que hace la atención a los enemigos y al lupi, usted recoge el vanga en la parte posterior y compró un cierto objeto útil del vendedor ambulante. Pasos de la hora a la derecha, usted recoge el frasco del guarigione sobre un caso y hadas el tuyo los dos troncos. Saltado en el caso, en la azotea y usted coja para arriba el runa el correo en la parte avanzada de la casa. Usted viene abajo, entrado en la puerta del cuarto e insertado el runa. Después de que el filmato uno inscribiera y fijara en la acción la palanca, por lo tanto los pasos para la puerta abrieron apenas el lugar apenas detrás de la casa. Usted cubre toda la manera que funciona y que evita al monstruo y a la bifurcación ida a la derecha. Golpee la estatua para abrir las dos rejillas (entonces hojas él usted en la posición de modo que golpee la torre al centro) y recoger el runa de las estrellas y del cubilete. Hora usted o de la parte opuesta y recoge el runa del caos de la primera rejilla, mientras que segundo le llevará a una puerta donde utilizar el runa tan pronto como esté encontrado. Ennesima aquí encontrado la estatua: lo apunta a usted para la construcción los centra. Vuelto en la pieza los centra, utilizó el runa de estrellas e ir antes encima de hadas la vuelta y saltó más allá de la pasarela en fondo donde usted estará capaz de recoger objetos y de recargar la energía. Subidas. Usted encontrará los gracias abiertos de la puerta al sistema de la estatua en PC de la acción ' de hecho y según gracias a la estatua anterior: utilizó el vanga en la tierra al centro y usted recoge la piedra de Anubi. Vuelto en el camino en la izquierda de la bifurcación y del usted continúela toda hasta la puerta. Después del cargamento, usted encontrará del lupi para esperarle: los hace fuera de usted. El consejo es que uno para utilizar a los equipos lanza y al schivare su usted impacto, por lo tanto para terminarlos con el palillo. a, Enviado una vez al creador el branco del lupi, usted tendrá que verlo a usted con detalle del lupi dos: éstos serán invulnerabili el tiempo entero, a menos que en el momento en el cual atacarán a usted. Fortificado le del protector, adornó su dategli del ataque (antes atacando de ellos se convierten en invisibili antes) por lo tanto un sciabolata rápido para los daños del infliggergli (o colpitelo en el momento que usted ataca), hasta el agotamiento completo de su barra enérgia. Entradas en la puerta.

Llanos de Gallowmere.

A la derecha encontrada el rojo del folletto que vende el material robado: usted se aprovisiona de nuevo de todo el punto. Siempre a la derecha, encontró la entrada del circo, donde usted estará sbizzarrirvi capaz en una miríada de minigames. Entradas en la primera puerta en la izquierda en la orden que coge encima de la aldea del dormiente.

Recepciones a la aldea del dormiente.

Con los equipos de hadas del lanzamiento fuera de los enemigos del latta, por lo tanto usted recoge los cuchillos de lanzamiento delante de los casos derechos. En la mansión enfrente de encontró el protector de plata. Entradas en cercar a la izquierda, usted destruye dos los hostiles, usted recoge el tronco con las monedas, el cubilete y el riandate en el camino principal. A la derecha encontrada un vendedor ambulante. Usted se aprovisiona de nuevo, hadas fuera de los enemigos del latta a que atacarán a usted y, tan pronto como svoltato el ángulo, usted recoge el frasco del guarigione. De la frente, al lado de las escalas, encontró el palillo: raccoglietelo, ido encima de las escalas y del sistema en la acción la palanca. Gettatevi abajo, excedió la puerta apenas abierta y entró en la puerta para todavía cogerla para arriba la sabe él de los héroes.

Lo sabe de los héroes.

Discursos con según el héroe a la derecha que le concederá su martillo formidable de maxi formado de la guerra.

Dentro del asilo loco.

Usted consigue librado de los varios un sgherri. Uno será puerta pequeña abierta en el ángulo de la derecha, entradas a nosotros y eliminadas la nueva población de enemigos. Pasos para la puerta que será abierta en la derecha, las hadas limpiaron encima de cuadrado público, usted recoge el frasco de guarigione en el ángulo bajo a la izquierda y de gettatevi dentro de la puerta de la trampa. Aquí, en el otro para arriba encontró un frasco del guarigione. Calatevi en la rejilla al centro. También aquí procedimiento generalmente: las hadas limpiaron encima de cuadrado público, usted abajo recoge el frasco y el gettatevi en la abertura. Usted repite el mismo procedimiento abajo otros dos veces (en la segunda arena encontró un Fontana del guarigione) y calatevi en el fregadero. Usted recoge el frasco y usted se prepara para desafiar al monstruo. Schivate su finchè de los soplos que sus s del hacha no encajarán en la tierra, por lo tanto comenzado a golpearlo en varias ocasiones. Después de lo cual comienza a cargar a usted: le le hace para centelleo en las actuales extremidades en la arena y usted la derrotará. Usted recoge el palillo, runa del caos y las entradas en la rejilla apenas abierta. Dio vuelta al ángulo encontró un tronco: utilizó el runa del caos en la puerta enfrente de. A través del palillo usted tira hacia abajo la pared, usted recoge la llave del alcalde y de las aplicaciones él usted en la célula a dos pasos de usted. Usted toma el runa de la luna y la llave del bosque, por lo tanto utilizado antes adentro según la actual puerta en el cuarto. Usted o a la aldea del dormiente.

Aldea de Dormiente.

Llegando a la aldea del dormiente después para haber hablado con el alcalde, para la ocasión usted encontrará un camino derecho libre. Vueltas a la derecha, entradas en el nuevo arriendo y jugadas al tirassegno con los patos que golpean algunos 30 con 100 flechas para abrir la puerta. Entradas. Fije en la acción la palanca en el vialetto delante de la puerta de la casa y de entrado aquí en el segundo callejón a la derecha después de Fontana. Usted viene abajo de las escalas, ido encima del gradoni y del sistema en la acción la palanca. Vuelto a Fontana y a usted recoja la piedra del runica. Utilizó el runa del caos en el edificio al lado de Fontana. Usted destruye los estantes para libros y usted recoge la estampilla para el crocefisso. Escapes e ido del fabbro: su sitio es aquél apenas del principio del nivel. Usted puso el crocifisso en el metal fundido. Escapes, usted cubre el carril estrecho a la izquierda y poco después de que el vendedor ambulante usted encuentre dos casas pequeñas, de cuál uno a la derecha y uno a la izquierda. Entradas antes en aquélla a la derecha, menate la señora, fije en la acción la palanca y en el cuarto sucesivo saltó de plataforma en plataforma para comprar para arriba el runa a usted. Escapes, entradas en la otra casa pequeña, menate la señora, posizionate los dos barriles sobre el gris de botón e insertados el runa. Usted mata al tizio provisto de venir abajo del hacha de la viruta y de las escalas. Hadas fuera del lupi tres, entradas en la puerta y las subidas sucesivas las escalas. En el posizionate sucesivo del sitio dos barriles en el botón, saltado en los varios casos y usted recoja el runa. Usted viene abajo de las escalas y colocó el runa en la puerta. Fije en la acción la palanca, ido detrás y usted recoge el busto del anfitrión. Vuelto del fabbro, utilizó el busto y saltó más épocas en el reposapiés. Usted recoge la cruz y entrado en la iglesia en donde usted tuvo que posizionare en el altar. Usted recoge la llave de la caja fuerte. La casa del alcalde de y la entrada ida a pasar de la azotea. Saltado en los casos a la izquierda, por lo tanto en la azotea, hadas inscritas la vuelta y de la chimenea. Usted recoge las monedas y utilizó la llave en la caja fuerte. Usted toma la garra de los demonios de las sombras y terminó el nivel.
Campos de Spaventapasseri.

Avances, usted mata al spaventapasseri dos, usted enciende el palillo con el fuego y se quemó el montón de la paja en que cerca el poco a continuación para encontrar un tronco. Movido hacia izquierda el carretto para abrir un paso en usted, usted mata al tizio armado con forcone a través de la ayuda del palillo calentado, no hizo caso de la puerta (usted todavía no tiene runa) y de las vueltas a la izquierda. Al ángulo encontrado un tronco ocultado debajo del heno (quemarse. Antes de dar vuelta a la derecha, fondo y entradas en el cuarto entrado para hacer el tuyo un palillo, por lo tanto se vuelve a lo largo del camino y quemado el heno que le obstruye el paso (a la izquierda de esto el posizionato al vendedor ambulante). Usted recoge las monedas, el runa de estrellas y vuelto al PC mencionado de la puerta ' de hecho. Continuado a lo largo de la trayectoria y de evitar para terminar en el grano en orden para no incurrir en en pérdidas desagradables de energías, usted pone combate fuera del spaventapasseri y usted recoge los objetos, el llegar más allá de la puerta donde usted encontrará a alto enemigo la cantidad doble de usted. Passategli bajo juego, armado usted con el crossbow y golpeado el nanerottolo que lo gobierna, continuado a lo largo de la manera, evitó la lámina oscilante del molino harinero, evitó a monstruo dos y excedió la puerta que será cerrada detrás de usted. Todavía un mostrone a destruir: utilizó el mismo procedimiento antes. Continuado, vueltas alrededor de la construcción, todavía evitó a dos enemigos armados del forcone y de continuaciones la primera trayectoria en el heno apenas delante de usted (a la derecha, poco a continuación, hay un carretto que usted tendrá que moverse más adelante encendido). Avances, vueltas calentadas a la derecha y al heno para encontrar monedas de los beneficios. Dando vuelta a usted en fondo, antes del molino harinero, encontró una montaña del heno que oculta un tronco y un frasco del guarigione. Vuelto afuera de aquí, movió el carretto de el cual poco encima y entrado en la casa pequeña. Movió el cuadrado del heno en el caso derecho, subidas en esta última, por lo tanto en la pasarela. Fije en la acción la palanca y los escapes. A dos pasos de usted usted podrá saltar la cerca a través de la ayuda de la tabla pequeña. En esta área esperó eso el peck de las gallinas todo el presente del montagnette, por lo tanto usted recoge el pedazo del mietitrebbia y de las aplicaciones él usted en los medios desbloqueados con la palanca. Se escapa de la puerta tan pronto como sea agrietado y aquí delante de usted una trayectoria nueva que puerta a un guarigione Fontana, a un vendedor ambulante y al runa que usted tendrá que colocar en el lugar de la puerta debajo al molino harinero. Entradas, continuado hasta el punto con las láminas rotatorias y se excede a usted que lo salta la lámina en el procinto que golpea a usted. El primer escape conduce a dos troncos, en segundo lugar a uno la trampa nueva constituida de una costura que deseará machacar a usted: usted funciona en sentido a la izquierda y usted toma el primer camino derecho. Entradas en la trampa, el evitar de caer en el centro y de saltar salido de la otra parte. La trampa siguiente es una lámina rotatoria a la altura media: saltó los obstáculos cuando esto es lejano y se escapa. Continuado, entradas en un círculo donde uno encuentra las entradas a la derecha adonde fijar en palanca de la acción una, que pondrá en el movimiento el mecanismo en el círculo. Entradas a nosotros, evitó las láminas (que saltaban o que funcionaban) y usted recoge en una caverna que el runa del caos al posizionare en la puerta localizó siempre adelante a la circunferencia. Avanzado y terminado el nivel.

Garganta del zucche.

Dejado la atención de fabricación excesiva al zucche y entrado en el edificio en fondo. Después del filmato uno, entradas en el cuarto a la derecha, ruotate en sentido de la hora para ir para arriba y continuado. Subidas en tapa y cortadas la planta verde con algún soplo de la espada muy dispuesto. Resoluciones, pasos más allá del pórtico a la derecha de la casa del campesino, continuaciones toda la trayectoria fina en fondo, excedió el puente y el calatevi abajo. Las subidas con el elevador y usted toman el runa del tiempo, escapes del cerdo adyacente y puestos el runa en la puerta apenas delante de usted. Llegado al extremo de la trayectoria y cortado la planta. Escapes, ido en la izquierda de la casa del campesino, usted cubre la subida de donde el zucche viene abajo y entró. Entradas en la puerta a la izquierda, usted viene abajo con el elevador y el ennesima agrietado la planta. Usted recoge el frasco del guarigione y vuelto del campesino que como prometido lo dará a llave usted para el campamento de la vieja bruja. Primero de todos, gettatevi en el fregadero para poder tomar un cubilete, escapes y continuado para la puerta verde detrás de la casa del campesino, usar la llave tan pronto como esté tomado para abrirla. Hora usted o de la manera en la izquierda en la presencia de la bifurcación, subidas en los primeros dos hongos, saltado en la derecha la pasarela y el risaltate en los otros actuales hongos, hasta el pasado, en la orden entonces para coger para arriba la casa de la bruja. Entradas, usted lleva las monedas y las resoluciones. Detrás de la casa el protector de bronce es un tronco que contiene. Usted se acerca la caldera, utilizó el talismán de la bruja y lo evoca a usted. Hora vuelta a la bifurcación e ida a la derecha hasta encontrar al rey del zucche. Usted tendrá que tener éxito para despertarlo. Detrás de la construcción a sus dos plantas derechas se encuentran para cortar, un otro encontrados en el casupola en fondo a la izquierda, un otro en la izquierda de la puerta de la entrada y de las otras vecino dos al lago pequeño, de cuál uno por la mitad un hermoso. Usted derrota hora el rey del zucche. Para hacerlo, stategli lejos lejos, usted mata a su scagnozzi y ataques él a usted solo en el momento en el cual dejará fuera de algunos de los otros. Derrotó a rey del zucche no hizo caso de la puerta tan pronto como estuvo desbloqueado (usted nos volverá entre poco minuteren), vuelto de la bruja, lo evoca siempre a usted de la misma manera para obtener la segunda piedra de Anubi y salida del PC abierto de la puerta ' de hecho. Una vez en el mapa, usted o a los llanos de Gallowmere.

Llanos de Gallowmere.

Usted o en fondo, a la puerta del bosque bewitched. Utilizó la llave del bosque para abrir el portone.

Bosque bewitched. Vueltas en la primera encrucijada a la izquierda y notada la caldera. Evocó a bruja usando el talismán de la bruja para evocarlo. Armado usted con la red mágica para las mariposas tan pronto como esté dado e intentado a usted coger el vuelo del spiritello: para agarrarlo, evitado de corrergli detrás tenga gusto del ossessi. Estudió su manera, usted sigue siendo firma e insaccatelo cuando le pasará cerca. Después de lo cual usted cubre segundo vía a la derecha (que mira donde usted ha comenzado el nivel) e ido para arriba en el registro del árbol al centro. Para hacerlo, fatevi a seguir a partir del uno del registro del árbol que usted equipa, lo enmarca a usted con la llave de R de modo que firma, las subidas encima del él y de usted cogen para arriba el estante. Subidas en el móvil del rampa, usted coge una vez para arriba la tapa y en el puente da vuelta a la derecha. Comprado algo del vendedor ambulante, por lo tanto llegado a la casa pequeña en donde usted encontrará el segundo vuelo del spiritello. Lo agarra a usted a través de la ayuda mágica del retino (stavolta en la orden que la agarra, le le persiguen con el triángulo dominante y deja para ir a hender en el momento un debe). Vuelto detrás, y en la bifurcación ida recta adonde antes de usted han ido a la derecha. El excedente saltado varios los hongos y usted coge para arriba la jerarquía del pájaro. Usted empuja los huevos afuera de la jerarquía en la orden que descubre el contenido: un cubilete, un protector de plata y el runa de la tierra. Dietrofront, vuelto al área principal pero, antes de volver en presionados del lago pequeño, notado eso a lo largo de la trayectoria, a la izquierda, hay una zona que usted puede coger para arriba. Ayudándole con el registro de la madera móvil ido para arriba y agarrado el spiritello de los terceros. Usted viene abajo y entrado en la puerta más allá del lago que usted podrá abrirse con el runa tan pronto como esté encontrado. A través de mí utilizo de equipos del lanzamiento, usted derrota el mostriciattoli que vuela dos, fabricación de la atención a cuando se inclina la base él: en ese momento saltó en varias ocasiones en orden para no caer abajo. De las hadas atención por otra parte a las masas: para evitarlos, usted se quita del punto en el cual vendrá proyectó su sombra. Una vez encendido, usted recoge varios los bolsos de monedas, excedió el puente y usted se recarga en el guarigione Fontana, usted poco a continuación recoge el runa de la luna y del calatevi abajo. Continuado y entrado en la primera trayectoria a la derecha con respecto a la posición en la cual usted está llega al nivel el comenzar a usted y a la derecha, a través de la ayuda de un registro del árbol, sube en la trayectoria pequeña esa puerta del vuelo al folletto. Usted tendría hora para tener cuatro hongos: vuelto de la bruja, lo evoca a usted e inscrito en la prisión de los demonios de las sombras. Llegado al enigma al centro y a través de la ayuda de los tres pulsadores usted recompone las varias figuras. Usted recoge la piedra de Anubi. Vuelto de la manera donde usted ha cogido el un folletto pasado y, más allá de la puerta en fondo, usted podrá terminar el nivel.

Charcas de los hombres muertos del antichi.

Avanzado y discursos con las mujeres muertas. En el puente derecho derrumbado encontró un frasco del guarigione. Continuaciones el embarcadero en la izquierda de las mujeres muertas, da vuelta al ángulo y usted recoge el palillo, por lo tanto entrado en el pantano y usted empuje a pequeños enemigos en agua. El primer pedazo de la robusteza encontradas a los pequeños pasos, en isolotto con un árbol y un enemigo para defenderlo. De aquí, continuando más allá de los puentes a la izquierda, usted encontrará un cubilete, un poco de frasco de guarigione y según pedazo. Los terceros están siempre en los alrededores, en la proximidad del recinzione en madera. Hora excedida el recinzione, pasando para el paso en medios y usted recoja el cuarto pedazo a los pequeños pasos a la derecha, usted coge para arriba la catapulta en fondo, ido encima de las escalas y de las continuaciones toda la trayectoria. En el primer callejón a la izquierda encontró el runa del caos. Entradas en el área al centro y usada el ballista para vencer los hostiles: si los soplos terminados, dejado va el brazo y continuado con sus equipos del lanzamiento. Haber asesinado después a todos los enemigos salidos, continuó la trayectoria (encontrada un vendedor a la derecha) y utilizado el runa en la puerta en fondo. Entradas. Usted viene abajo de las escalas, no hizo caso de la catapulta y de las subidas a la izquierda. En la arena usted recoge el pedazo de la robusteza, hadas fuera de los enemigos y de las resoluciones que funcionan para ser tampona usted del biga. Esto machacará la puerta en fondo: pasos aquí y a la derecha, fije en la acción la palanca en la proximidad del amarillo del runa. Excedió el puente, usted recoge runa y el pedazo pasado de la robusteza, por lo tanto vuelto a la construcción en la proximidad de las mujeres muertas, donde en la parte posterior usted estará capaz de insertar el runa. Usted recoge las monedas, corte a las dos cuerdas y subidas en el barco pequeño. Pues esto atracará al embarcadero, seis pedazos de la robusteza volvieron de las mujeres y del consegnatele muertos. Usted viene abajo de punto bajo en el mapa y usted o al puerto de Scorbuto.

Puerto De Scorbuto. Excedió la puerta con el gargoyle, vueltas a la derecha, sobrepasó la puerta cerrada y entró en el puerto. En uno de los palacios derechos usted encontrará a capitán del puerto cuidadoso a para poseer materias: dado un spadata a la campana la correos en las vecindades para despertar su atención. Después de filmato el exterior de las hadas varios los esqueletos que atacarán a usted, sube en el embarcadero de la frente para coger para arriba el barco nuevo tan pronto como esté atracado y usted recoja el runa de la luna. Escapes del puerto, los tackings a la derecha y a usted encontrarán, en la correspondencia del vendedor ambulante, una puerta openable tomada con el PC del runa ' de hecho. Usted recoge el palillo en el tronco derecho, usted destruye varios los esqueletos, continuado a lo largo de la trayectoria y en presencia de la estatua se centra los continuó derecho. Fije afire el palillo, los pequeños pasos y entradas a nosotros volvieron para encender el centro de la estatua ellos para abrir la puerta distante. Usted enciende también la estatua siguiente al centro del área, venció los hostiles, entradas en las varias rejillas abiertas que se van aquélla de la derecha: en antes de encontrado un vanga, en segundo al centro un tronco con un protector de plata mientras que en tercer uno venga abajo para qué continuación. Agrietó el un masso gigantesco con el martillo de la guerra, usted recoge los cuchillos de lanzamiento, el tronco y el guarigione usado Fontana. La hora tuvo éxito y gira la izquierda en la orden que cogía encima de la nave de los contrabandistas. Subidas el borde y a agrietado pequeños boneses, por lo tanto las subidas para el montagnetta en la izquierda de la nave y del usted recogen el palillo de la caja. Hora entrada en el montagnetta a la derecha de la nave: ¿notó arma móvil y el poco distante el fuego para fijar afire el palillo? Bien, el sistema afire el palillo y usted enciende el fusible para para golpear los tres amos de los árboles de la nave, por lo tanto vuelto al borde de la nave para tomar la bandera, runa del caos y el frasco de guarigione. Hora ida para arriba en la plataforma derecha de la estatua con el fuego, usted mata a los dos esqueletos, saltado más allá y usted recoge el sombrero del pirata de. Hora vuelta a la puerta en el cuarto con al centro la segunda estatua que usted ha encendido con el fuego y usted lo abren con el runa del caos. A la derecha, delante de la estatua del pirata uno utilizó el vanga para llevar a la luz la pierna de madera (encontrada en las vecindades un gigante del masso: lo machaca a usted para descubrir algunos objetos útiles). Continuado a la derecha, usted recoge el runa del tiempo y de venir abajo en el puerto. Escapes este último y usados el runa en la puerta a la izquierda, por lo tanto usted recoge los pescados del contador de la frente. Vuelto a los centros cuadrados públicos los, usted se acerca Fontana y utilizó un pescado para atraer volado lo hora de Andate del capitán portuario.

Isla del mí drago.

A la izquierda encontrada un guarigione Fontana. Subidas para el túnel delante de usted, usted recoge el protector de plata del tronco y las entradas en la caverna. Desafiando drago. Notado que el dar sopla con el martillo de la guerra a las plataformas donde hay cristales, es posible hacer para bajar las masas en los varios túneles de donde el sbuca la cabeza del mí draga. Cuando este sbuca para fijar afire a usted, golpee a correspondiente de la plataforma para los daños del infliggergli con el masso que caerá a él en cabeza. Después para tener otturato todos los túneles, Drago desafiaré a usted para abrir el as: allontanatevi, esperado eso intenta fijar afire a usted, por lo tanto saltó el resplandor y usted funciona para golpearlo. Usted repite el procedimiento hasta el agotamiento de su barra enérgia.

La hora volvió al asilo loco y, en el cuarto donde encontrado la llave del alcalde, usted tira hacia abajo según la pared, usado la armadura del mí drago y usted recoge el cubilete.

Ruinas Infestadas.

Usado la armadura del mí drago y a las continuaciones la trayectoria a la izquierda, tomando a cuidado de él coladas. Excedió el lago de él se lava, ido encima de las escalas y del Fontana usado del guarigione a la derecha. Usted procede, esperado ese pappino del polli el mangime, por lo tanto excedió el puente y sube las escalas mitad-ocultadas a la izquierda. Usted recoge el tronco a la izquierda, por lo tanto continuado en la trayectoria derecha, usted viene abajo y usted mata rápidamente al monstruo antes que fija en la acción la palanca para matar a los ciudadanos. Usted destruye las extremidades y fija en la acción la palanca. Excediendo la puerta en fondo y salándola en el rampa a la izquierda usted podrá encontrar a un vendedor ambulante, mientras que vuelve detrás en la célula apenas abierta usted podrá recoger un un gruzzolo hermoso de monedas. Continuado más allá de la puerta a la derecha, evitado de ser golpeado de las bolas del arma y de subidas las escalas mitad-ocultadas colocadas a la izquierda antes de la puerta. Hadas toda la pasarela que vence los hostiles, las subidas en el puente y usted recogen el runa de estrellas. Vuelto detrás, usted viene abajo del gradinate unos en la izquierda y usar el runa en la puerta a los pequeños pasos. Usado la armadura del mí drago y entré en el edificio de la frente. Ido excesivo y le caerá: el gettatevi abajo y usted encontrarán el cubilete,
Nave del fantasma. of Translation
Siendo ido encima, usted destruye a los esqueletos y a las subidas las escalas detrás de usted en la orden que hace el conocido del arma. Usted recoge el barril del polvo de mí habla absurdo. Riscendete y pasos para las escalas a la derecha. Usted recoge el barril y las resoluciones. Hora ida en el cuarto en la izquierda de las escalas que llevan al arma: usted recoge el runa del caos y de las aplicaciones él a usted en la puerta delante de las escalas del arma. Usted recoge el frasco, saltado más allá de la maquinaria extraña e intentado caer para caer en el agujero pasado (donde usted encontrará el runa): vuelto aquí, intentando no caer (y de la otra parte encontró el tambor del polvo del mí hablan absurdo), evitó los tambores y las entradas en el cuarto de la frente (a dos encontró lados, de una pieza el explosivo, del otro una puerta). Calatevi en la puerta de la trampa. Usted recoge pequeñas monedas y resoluciones. La entrada de la parte opuesta de esta puerta del escape a un frasco del guarigione del pasillo que contiene uno. Entradas en la puerta poco distante con el runa, excedió el puente y el calatevi abajo. Hadas fuera de los esqueletos, usted viene abajo para la puerta verde que evita los tiros del arma y recoge el runa del tiempo. Usted toma también el frasco del guarigione, fije en la acción la palanca para abrir la puerta y volvió a la arena circular en donde usted ha pulsado apenas los esqueletos: utilizó el runa, usted abre la puerta y dejado encima sin caer de inferior (a la izquierda encontró un tambor del polvo del mí hablan absurdo). Pasos para las varias pasarelas, usted recoge el polvo de mí habla absurdo a la derecha e ir con el prow que usted recoge el barril pasado. Gettatevi abajo, las hadas limpiaron encima de cuadrado público, fije en la acción la palanca en fondo y tiró derecho hasta coger encima del arma gigante. Utilizó el polvo del mí hablan absurdo y usted prueba el filmato uno. Para matar al pirata uno, utilizó el palillo, usted enciende varios los armas y el colpitelo, el evitar su habla absurdo y vencer a los enemigos a que harán cada tan a menudo capolino.

Guarida de Zarok.

Usted está en una arena: usted mata a todos y en la presencia del caballero, para derrotarlo, esperado eso el impenni del caballo por lo tanto entregó su ataque. Entonces intentará cargar a usted: lockatelo con la llave de R, evitó su ataque del spadate y cuando el prendetelo del impennerà del caballo a. Hora usada la piedra de Anubi para recargar a sus compañeros y haber ganadole se prepara después para desafiar Zarok. Matarle no le creará también muchos problemas: usted tendrá que evitar sus soplos y golpear solamente la boca o la pieza final de la cola. Una vez a la tierra, usted se acerca él y dejará el filmato uno. Él elogios, usted ha liberado Gallowmere.
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