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Viejo 25-abr-2008, 11:54
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Neoromántico
 

Registrado: noviembre-2007
Posts: 1,140
Predeterminado Guia de Devil May Cry 4 para X BOX 360

Índice



Historia
Misión 1 – Dios los cría y ellos se juntan
Misión 2 – La porte de L’Enfer
Misión 3 - El ala blanca
Misión 4 – A sangre fría
Misión 5 – Trisagion
Misión 6 – Resurrección
Misión 7 – La víbora
Misión 8 – Acto de fe
Misión 9 – Por ti
Misión 10 – Envuelto en gloria
Misión 11 – El noveno círculo
Misión 12 – Un nuevo comienzo
Misión 13 – El regreso del diablo
Misión 14 – El bosque de la ruina
Misión 15 – El Castillo Fortuna
Misión 16 – Infierno
Misión 17 – Adagio para cuerda
Misión 18 – El destructor
Misión 19 – El sucesor
Misión 20 – La vita nuova
Extras y misiones secretas



Historia




Dante, nuestro cazademonios mitad humano, mitad demonio favorito,
vuelve a la carga con otra apasionante aventura en esta cuarta entrega
de “Devil May Cry”. Pero algo ocurre, y es que el videojuego no empieza
con buen pie.


En efecto, el legendario hijo de Sparda, el cual se reveló
contra su lado demonio (no es otro que Dante), parece haberse vuelto
loco. Una extraña organización llamada la Orden de la Espada, encargada
de luchar contra los demonios y seguir los pasos de Dante (y a su vez
adorarlo por el gran sacrificio que hizo) organiza un festival, en el
cual su líder es asesinado por un extraño joven de trajes rojos. Este
misterioso asesino no es otro que nuestro querido Dante. ¿Qué ocurre?
Eso es algo que nadie entiende, y no se sabe cuáles son las intenciones
del cazademonios. Nero, un caballero de la Orden es enviado a perseguir
a Dante.


Aquí es donde nosotros asumimos nuestro papel. Tendremos que
recorrer largos parajes utilizando a Nero y descubrir los entresijos
que esconde la historia de esta entrega. Quizá por el final te lleves
alguna sorpresa.



Sin más preámbulos, ¡prepárate para enfrentarte a hordas de demonios!







Misión 1 – Dios los cría y ellos se juntan

¡Duelo con el asesino misterioso!





Esta primera misión es un tutorial que te permitirá aprender los
controles del juego (los que vienen por defecto). Como podéis imaginar
esta misión es bastante sencilla. El verdadero “desafío” comienza
cuando el tutorial termina y debes derrotar a Dante por tus propias
manos. Ten cuidado, ya que es bastante esquivadizo. En los niveles
bajos de dificultad es bien sencillo derrotarle, pero en los más altos
se complica ya que esquiva más golpe y se vuelve más peligroso.
Simplemente intenta acercarte a él utilizando la pistola, para después
cogerle usando el brazo. Después aprovecha para atacarle fuertemente.



Aquí tienes los requisitos para conseguir el rango S en los diferentes niveles de dificultad:



Modo humano:

- Tiempo: 0:45

- Puntos de estilo: 500


Cazademonios:

- Tiempo: 1:00

- Estilo: 500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 1:15

- Estilo: 500


Dante Must Die:

- Tiempo: 1:25

- Estilo: 500

Después
necesitarás un mínimo del 95% de las gemas para conseguir rango S en
este apartado. Para ello, durante el tutorial, cuando te toque utilizar
la espada, destroza todos los bancos de la iglesia. Así conseguirás
unas cuantas gemas rojas. Finalmente, cuando te toque enfrentarte a
Dante (al terminar el tutorial), vuelve a hacer lo mismo.





Misión 2 – La porte de L’Enfer
¡Dirígete al Castillo Fortuna!





Por fin empieza el primer nivel real. Comienza acabando con los
sencillos enemigos de alrededor de la fuente, y después continua por la
puerta situada a la derecha. En el interior continúa arriba por las
escaleras medio destruidas para alcanzar otro grupo de enemigos. De
nuevo acaba con ellos con un par de ataques y sigue avanzando. Llegarás
a un balcón del cuál podrás observar el caos que están montando los
demonios en las calles. No puedes hacer nada con estos, así que sigue
por la puerta de la izquierda para llegar a la Catedral. Baja las
escaleras y dirígete a la extraña columna azul. Coge lo que hay en el
interior para obtener un nuevo poder. La “Herencia Maligna” te
permitirá alargar el brazo y así alcanzar algunas zonas antes
inalcanzables. En efecto, irás encontrando unas extrañas esferas azules
en el suelo, con las cuales podrás poner en práctica tu poder. Así
pues, ve avanzando por estos caminos hasta llegar a la misión secreta
(sabrás que has llegado porque aparecerá una ventana de tutorial
indicándotelo). Puedes hacer tal misión o simplemente seguir adelante.


Si sigues avanzando llegarás a otra zona, una especie de
patio, donde tendrás que acabar con unos pocos demonios. Sigue por la
puerta para llegar a un mercado. Aquí ve acabando con los enemigos que
se te crucen mientras vas avanzando; sin olvidarte de conseguir las
gemas de la estatua roja. Al final llegarás a un puerto. Ve al final
del camino, sin hacer caso al camino de la derecha, por el cual todavía
no puedes hacer nada, utiliza el brazo de Nero para alcanzar el otro
lado del muelle, y entra en el almacén. Acaba con los nuevos demonios,
y ataca fieramente el panel azul. Así se abrirá la puerta superior y
podrás cruzarla. Golpea el panel para que un puente baje. Ahora debes
volver sobre tus pasos hasta el camino que dijimos que debías ignorar.
Elimina a todos los enemigos, y avanza hasta la mina.


Sube a la parte de arriba, y elimina la Estatua Medusa. Esta
se destruye aumentando el nivel de estilo (en este caso B), y
consiguiendo así gemas rojas, y en algunas, la primera vez, un trozo de
gema azul.


Sigue por la derecha, compra los objetos o habilidades que
consideres necesario y prepárate para enfrentarte al primer jefe del
juego.


Jefe Final: Berial

Te tocará enfrentarte a este
gran demonio de juego. Aunque parezca muy fiero, en realidad es más
sencillo de lo que parece. Simplemente utiliza el brazo mientras lo
tienes fijado para acercarte a su cabeza y ataca con todas tus fuerzas.
Al cabo de unos ataques, este perderá el conocimiento y así su fuego.
Aprovecha este momento para atacar fuertemente, e incluso utilizar el
brazo en su cabeza y hacer un combo espectacular que lo lanzará por los
aires. Ten cuidado, porque cuando vaya a recuperarse utilizará un
ataque que creará una explosión a su alrededor, por lo que si no te
alejas lo suficiente te dará de lleno.



Una vez eliminado recoge las gemas rojas y sigue por las escaleras del fondo para terminar la misión.



Para conseguir el rango S en esta misión tendrás que cumplir lo siguiente:


Modo humano:

- Tiempo: 11:00

- Puntos de estilo: 6500


Cazademonios:

- Tiempo: 15:00

- Estilo: 6500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 21:00

- Estilo: 9250


Dante Must Die:

- Tiempo: 26:00

- Estilo: 9250





Misión 3 - El ala blanca

¡Registra el Castillo Fortuna!





En estos túneles avanza hasta encontrar una bifurcación. Ve primero por
la izquierda para hallar una estatua roja. Ataca repetidamente para
conseguir muchas gemas rojas. Por el otro camino, la derecha, podrás
seguir adelante derrotando a los múltiples enemigos que aparecen. Al
final llegarás a un paraje helado. Sigue adelante hasta que aparezca
una cinemática en la que te caerás del puente que estarás cruzando.
Abajo tendrás que acabar con unos enemigos helados llamados Frost. Ten
cuidado cuando estos se oculten bajo un manto de hielo, ya que si no lo
destruyes recuperarán toda la vida. Sigue avanzando para ver otra
cinemática. Conocerás a Gloria, una chica de lo más… ¿sensual? Una vez
terminada avanza y entra en el Castillo Fortuna.


Observarás como la sala tiene varias barreras azules, por las
cuales será imposible pasar. Tu objetivo es acabar con estas. Sigue por
la puerta de la izquierda para llegar a un largo pasillo. Avanza por la
primera puerta que tengas a mano derecha; te encuentras en la Sala de
torturas. Y, como seguramente esperabas, aparecerán algunos demonios
con el objetivo de “torturarte… hasta la muerte”. Acaba con ellos y
sube por las escaleras. Prepárate, porque esto, a priori puede parecer
algo sencillo pero puede llegar a resultar algo complicado si no se
hace correctamente. Tendrás que ir avanzando por el techo, utilizando
el brazo de Nero, y los puntos de anclaje azules. Pero ten cuidado,
porque si tocas el techo caerás abajo y tendrás que volver a
enfrentarte a la horda de demonios. Simplemente intenta utilizar el
brazo rápidamente cuando estás en el aire, para así no tocar el techo y
no caer. Una vez alcanzado tu objetivo, atraviesa la puerta para
regresar a la sala principal, pero esta vez estarás en el piso
superior.


Avanza por el piso hasta llegar a la única puerta disponible
(recuerda que no podrás seguir al otro lado del piso por la barrera
azul), situada al lado de un cuadro del líder de la Orden. Saldrás al
exterior del castillo, así que sigue adelante, derrotando a los
temibles Frost hasta llegar a una cascada. Todavía no puedes hacer
nada, así que vuelve hacia atrás y sube por las otras escaleras.
Encontrarás una Estatua Medusa roja que, todavía, no puedes destruir.
Avanza y regresarás al piso superior de la sala central, pero esta vez
por el otro lado. Aquí se encuentra el panel azul, el cual atacando
quitará las barreras. ¡Ya puedes viajar a tu antojo por el castillo! ¿O
no…?


Todavía en este lado del piso entra por la puerta azul para
llegar a la Galería. Acaba con los enemigos, aprovechando para destruir
los diferentes muebles y conseguir gemas rojas, y sigue por la
siguiente puerta. Avanza hasta el final para llegar a la biblioteca.
Tendrás que enfrentarte a unos nuevos enemigos: unos demonios con una
armadura de la Orden, que tienen un escudo bastante resistente.
Aprovecha la mejora del brazo (ya sabes, fijar al enemigo y utilizar el
botón del brazo) para utilizarlo y así ponerte detrás de él, y atacarle
por ahí. Una vez eliminados entra a la nueva sala disponible y coge el
“Anima Mercurio”. Así terminará la misión.



Para conseguir el rango S en esta misión:


Modo humano:

- Tiempo: 13:30

- Puntos de estilo: 10.000


Cazademonios:

- Tiempo: 18:00

- Estilo: 10.000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 20:00

- Estilo: 10.000


Dante Must Die:

- Tiempo: 25:00

- Estilo: 10.000




Misión 4 – A sangre fría

¡Utiliza tus poderes recién adquiridos para dar vida a las Gyro Blades!





Ahora que tienes el “Anima Mercurio” podrás utilizar las Gyro Blades.
Estas son unas estatuas con forma de cono y con unas cuchillas que
acabarán con todo lo que se ponga por delante. Si intentas salir de la
biblioteca observarás que te es totalmente imposible, debido a una
fuerte barrera que cierra el camino. ¡Es el momento de utilizar tu
nuevo poder! Si te das la vuelta y miras al final de la sala podrás ver
un Gyro Blade. Dale con el brazo de Nero para así activarla. Ahora
podrás llevarla hacia la barrera con el brazo, pero su velocidad será
mínima y su ataque poco efectivo, o puedes darle con la espada para
aumentar el giro de las cuchillas y después utilizar el brazo. De esta
forma, el Gyro Blade saldrá disparado con mucha fuerza derrumbando todo
lo que se cruce. De cualquier forma, dirígelo hacia la barrera de la
puerta para acabar con ella y seguir avanzando.


Sigue hasta volver a la sala central. Ahora que puedes dar
vida al Gyro Blado, hazlo y utilízalo para destruir la gran caja azul
del centro de la sala. Un extraño círculo rojo se escondía bajo esta,
pero todavía no puedes utilizarlo. Así pues, entra por la puerta
izquierda de la sala (mirando desde la entrada, es decir, mirando al
cuadro del líder). Llegarás de nuevo al largo pasillo y se activará una
secuencia, que te dirá que debes resolver un, aparentemente, sencillo
puzle. Tienes que llevar cuatro Gyro Blades al centro del pasillo, y
por ahora solo dos se encuentran aquí. Ve a este punto y activa una de
ellas, para utilizarla para destruir la barrera que oculta otra Gyro
Blade al final del pasillo. Ahora coloca las dos en su sitio del centro
del pasillo para así tener tres colocadas. Solo queda una.


Ahora avanza y entra por la puerta dorada para llegar al
comedor. Acaba con los demonios y aprovecha para destruir todo lo que
puedas y conseguir gemas rojas. Sigue adelante para encontrarte otro
pasillo, inaccesible por culpa de unas bolas de fuego que no paran de
aparecer. Utiliza la Gyro Blade cercana para protegerte del fuego, y ve
avanzando por el pasillo tras ella. Al final destruirás la fuente del
fuego y podrás seguir por la derecha (haz la misión secreta si
quieres). Habrás vuelto al pasillo largo, pero una zona antes cerrada.
Ataca al panel azul para abrir la verja y así poder llevar la Gyro
Blade a su lugar correspondiente. ¡Ya están las cuatro Gyro Blade en su
sitio, y por lo tanto la barrera desaparecerá! Aprovisiónate de los
objetos que necesites porque te toca enfrentarte al segundo jefe del
juego:


Jefe Final: Bael


Al parecer tu enemigo son dos simples y extrañas mujeres
azules. Atácales hasta cansarte. De pronto un enorme sapo te atacará.
Resulta que las damiselas eran tan solo un señuelo para comerse a sus
presas, pero tú has sido más inteligente y rápido que él, así que dale
su merecido. Este enemigo utilizará ataques de hielo para herirte.
Cuando salte e intente aplastarte, apártate rápido y atácale cuando
caiga. Cuando trague aire cerca de ti salta e intenta esquivar los
trozos de hielo que te lanzará. Si le atacas constantemente caerá
inconsciente y podrás utilizar el brazo en la lengua, metiéndote en su
interior y atacándole desde dentro. De vez en cuando expulsará una
extraña niebla, desapareciendo a tus ojos y te atacará con sus antenas
(las damiselas azules). Atácales hasta que caigan; pero cuidado, porque
si estas te atrapan con sus pelos te congelarán y el sapo aprovechará
para comerte y quitarte bastante vida.


Una vez eliminado obtendrás el “Cadáver de Rusalna”, que te permitirá
saber cuándo hay objetos o zonas ocultas con un brillo del brazo, y
bastantes gemas rojas. Sal por la puerta para terminar la misión.



Para conseguir el rango S:


Modo humano:

- Tiempo: 13:30

- Puntos de estilo: 6500


Cazademonios:

- Tiempo: 18:00

- Estilo: 6500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 21:00

- Estilo: 9250


Dante Must Die:

- Tiempo: 33:00

- Estilo: 9250





Misión 5 – Trisagion

¡Consigue el talismán angelical!





Te encuentras en un cementerio. Unos nuevos enemigos aparecerán: los
fantasmas Mephisto. Utiliza la mejora del brazo para hacer aparecer el
frágil enemigo que se encuentra bajo esas oscuras y tenebrosas mantas y
elimínalos. Aprovecha para conseguir muchas gemas rojas destruyendo
todas las tumbas, estatuas, etc. que haya por ahí. Sube las escaleras
del fondo para llegar a una nueva sala (bajo las escaleras hay otra
misión secreta, pero todavía no puedes terminarla ya que te falta una
habilidad que conseguirás más tarde). Acaba con las armaduras y sigue a
la siguiente sala. De nuevo estarás en la sala de las torturas, pero en
un lado del piso superior antes inaccesible. Ataca al panel azul para
abrir la verja y hacer aparecer un puente metálico. Tienes que llevar
al Gyro Blade al final de tal para así dejarlo caer y destrozar el piso
inferior.


Caerás abajo y tendrás que enfrentarte a otros Mephisto (los
fantasmas). Acaba con ellos y recoge el objeto brillante rojo: has
conseguido el “Talismán Angelical”. Con este en tu poder se activarán
los círculos rojos, y podrás utilizarlos para impulsarte hacia arriba.
Adivina adonde debes ir… En efecto, tienes que volver a la sala
principal, para así utilizar tu nuevo poder. Así que sube arriba
utilizando estos propulsores y recogiendo todas las gemas por el
camino, para llegar a la sala de torturas. Ya deberías conocer el
camino hacia la gran sala.


Una vez allí utiliza el propulsor para subir a la gran
lámpara. Usa la espada para destrozar el soporte de esta y que se
estampe contra el gran cuadro del líder. Parece que tras este había un
camino secreto, el cual ya es accesible; así que adelante. Avanza por
el agujero para llegar al laboratorio subterráneo y terminar la misión.



Para conseguir rango S:


Modo humano:

- Tiempo: 9:00

- Puntos de estilo: 6000


Cazademonios:

- Tiempo: 12:00

- Estilo: 6000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 18:00

- Estilo: 7750


Dante Must Die:

- Tiempo: 21:30

- Estilo: 7750




Misión 6 – Resurrección

¡Desata el gran poder interior!





Déjate caer y cruza la puerta. Recorrer un enorme túnel te espera,
mientras unos demonios con forma de tiburón te atacarán. Llega al final
para tener que resolver otro puzle.


Un tablero gigante con casillas de varios colores (dependiendo
del nivel de dificultad) aparecerá ante ti. Una estatua exactamente
igual que Nero estará en la primera casilla, y un enorme dado girando
en medio del tablero. Como podrás imaginar tienes que atacar el dado
para que la estatua vaya avanzando por el tablero, e intentar llegar al
final de este. Para obtener el resultado que quieras en el dado,
obsérvalo detenidamente, y cuando el resultado querido esté en la cara
superior atácalo con el brazo, rápidamente. Ahora una definición de lo
que hace cada casilla:



- Blanca: No ocurre nada, simplemente vuelves a tirar.

- Amarilla:
“De oca a oca y tiro porque me toca”. La estatua se trasladará a la
casilla amarilla más cercana (incluso pudiendo ir hacia atrás), y
tendrás que volver a tirar.

- Azul: Montones de gemas
rojas y verdes caerán del cielo, así que aprovecha para cogerlas.
También puede ser que aparezcan cinco cofres, cada uno con un número de
gemas, y de los cuales podrás abrir tres.

- Roja:
Aparecerán oleadas de demonios aleatorios. Ten cuidado, porque en
niveles de dificultad superiores podrás tener que enfrentarte a jefes
finales. También puede ser que aparezcan simplemente unos finos rayos
del techo, que te perseguirán durante unos segundos. Simplemente
esquívalos el tiempo prefijado.

- Morada (a partir de “Hijo de Sparda”): Exactamente igual que la casilla roja, pero esta vez los enemigos son más fieros.


Finalmente, entra por la puerta azul para enfrentarte al siguiente jefe:

Jefe Final: Agnus



Tu objetivo es destrozar el cristal que protege a Agnus. Para ello
puedes atacarlo directamente con tu espada, o más sencillo, utilizar
los enemigos. En efecto, unos enemigos con forma de espada no pararán
de dar vueltas y atacarte. Utiliza el brazo para lanzarlos contra el
espejo. El combate es bien sencillo; simplemente ten cuidado porque de
vez en cuando Agnus activará un potente rayo que tendrás que esquivar
saltando y utilizando las pistolas para mantenerte en el aire.


Al terminar con él obtendrás la espada Yamato, y así un nuevo
poder: podrás transformarte temporalmente en demonio y volverte más
agresivo, por lo que los ataques serán más dañinos, más bestiales y
encima la vida irá recuperándose lentamente mientras dure la forma
demonio.


Sal por la puerta y ataca el panel azul: la cascada parará y aparecerá
un puente permitiéndote llegar al otro lado; pero todavía tienes que
llegar a ese punto. Sube las escaleras y entra por la puerta. En esta
sala tendrás que enfrentarte a muchos demonios con armadura, tanto en
la primera zona, como en la siguiente celda y en la última parte.
Finalmente sal por la puerta, activa el panel rojo para poder utilizar
los propulsores y subir arriba. Volverás al comienzo del laboratorio,
así que sal de este y dirígete al salón principal. Entra por una de las
puertas laterales de al lado del cuadro del líder y avanza hasta la
cascada. Cruza el puente y la misión terminará al llegar al bosque.



Para conseguir rango S:


Modo humano:

- Tiempo: 16:30

- Puntos de estilo: 12.500


Cazademonios:

- Tiempo: 22:00

- Estilo: 12.500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 25:00

- Estilo: 12.500


Dante Must Die:

- Tiempo: 30:00

- Estilo: 12.500







Misión 7 – La víbora

¡Atraviesa el bosque de la ruina!





Avanza hasta la estatua de gemas rojas (ignora la misión secreta, ya
que todavía no puedes finalizarla), atácale para conseguir montones de
estas y sigue hasta la siguiente zona. Aquí baja el acantilado y
dirígete a las escaleras de la izquierda para así llegar a la iglesia.
Dentro tendrás que terminar con muchos enemigos, con los cuales debes
ser prudente, ya que algunos pueden tener una semilla en la cabeza, que
te atacará si te acercas, impidiendo así que los cojas con el brazo.
Tras matarlos destroza todos los capullos tras el cristal y así
conseguir gemas rojas. La Estatua Medusa es roja, así que no puedes
hacerle nada todavía.


Tras esto sube arriba y ataca al panel azul. Aparecerá un
camino en el aire, el cual debes aprovechar para llegar al otro y
cruzar la puerta. En esta nueva zona ve avanzando por los caminos
metálicos utilizando el brazo para coger los enganches. Finalmente
llegarás a otro panel azul, el cual, obviamente, debes atacar para que
así aparezca otro camino en el aire. Aquí debes tener cuidado, ya que
aparecerán fantasmas Mephisto que te atacarán intentando tirarte al
vacío. El problema es que si caes llegarás a una cueva en la que
tendrás que enfrentarte a varios enemigos, y hasta que no los elimines
no podrás subir. Así que avanza con cuidado, y una vez todo recorrido
cruza la puerta.


Te encuentras en el Río Lapis. Cruza el puente y sigue por la
zona del fondo a la izquierda para llegar a una plaza. Acaba con los
nuevos enemigos (son unas especies de lagartos con escudo) y sigue por
la siguiente salida. Aquí activa el Gyro Blade con el brazo y utilízalo
para romper la barrera azul del fondo; ahora llévalo a la siguiente
barrera para poder avanzar por el bosque.


Sube las escaleras para observar una secuencia. Una enorme serpiente
voladora te perseguirá por el camino metálico, así que sal corriendo
hasta la zona segura (puedes ir rompiendo los capullos para así
conseguir varias gemas rojas, si no te demoras mucho es difícil que la
serpiente te alcance). Sal por la puerta. Destroza la Estatua Medusa
para conseguir más gemas rojas o un trozo de gema azul si es la primera
vez que llegas (un estilo A será suficiente) y avanza a la siguiente
zona. Aquí aprovecha para aprovisionarte porque te diriges hacia el
siguiente jefe del juego, una serpiente de lo más molesta.


Jefe Final: Equidna


En efecto, la enorme serpiente que anteriormente te perseguía
ha decidido presentarse ante ti y así presentarse como la dueña del
bosque. Demuéstrale quién es el jefe aquí. El combate es bastante
sencillo, ya que esquivar sus ataques es muy fácil. Cuando empiece a
volar y se dirija en placaje hacia ti simplemente esquívalo con un
movimiento hacia el lado. Aunque si eres hábil puedes aprovechar este
momento para pegar un salto y cogerla con el brazo, pero si no lo haces
en el momento justo te arrollará. Otro de sus ataques es colocarse en
forma de araña y soltar a sus hijos a partir de una bolsa. Ataca con
todas tus fuerzas a esa “bolsa” y aprovecha también para utilizar el
brazo. Finalmente, cuando su vida esté bastante mermada, se pondrá de
color rojo y amarillo y se volverá más agresiva y rápida. También
utilizará un nuevo ataque: se incrustará en la tierra y te atacará con
sus raíces. Desgraciadamente para ella, su parte digamos humana quedará
a tu merced, y podrás atacarle sin demora (hasta que decida salir).


Al acabar con ella obtendrás la “Fruta Seforótica”, que te permitirá
destruir las raíces que impidan tu paso. Dirígete por la única salida
posible para terminar la misión.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 15:00

- Puntos de estilo: 7000


Cazademonios:

- Tiempo: 20:00

- Estilo: 7000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 23:00

- Estilo: 7000


Dante Must Die:

- Tiempo: 28:00

- Estilo: 7000





Misión 8 – Acto de fe

¡Sigue la luz para escapar del bosque!





Avanza hasta el Río Lapis. Aquí unas raíces te impedirán seguir
adelante, pero si pulsas el botón del brazo estas desaparecerán,
dejando paso. Ahora que tienes el camino libre cruza el puente y sigue
por la zona de la derecha, al final, para llegar de nuevo a la plaza.
Otra vez tendrás que acabar con algunos demonios, para seguir a la
siguiente zona. Volverás a la zona de la Gyro Blade, así que desde aquí
avanza hasta la iglesia (sigue adelante y después gira a la derecha y
sube las escaleras). Una vez dentro acaba otra vez con los enemigos y
también destroza los capullos para conseguir gemas rojas. Todavía en el
piso inferior, colócate bajo las escaleras para ver otras raíces, las
cuales tendrás que destruir utilizando tu nuevo poder.


Un nuevo puzle te espera. Aunque este es bastante sencillo, mucha gente
se ha quedado estancada en este punto por no saber resolverlo; pero
aquí tienes la solución. Como bien dice la fuente central, debes
dirigirte hacia la luz; así que síguelo al pie de la letra. Tienes que
avanzar hacia el Sol, ¿pero cómo saber dónde está? Es bien sencillo, ya
que si estás avanzando por el camino correcto, la sombra de Nero
debería estar justo detrás de él (lógico, ya que supuestamente el Sol
está justo delante), así que avanza por los caminos hasta salir de este
misterioso bosque.


Un gran castillo te espera delante de ti, así que avanza por
el largo pasillo. Pero antes de llegar a este tendrás que enfrentarte
con un duro enemigo en un recinto circular. ¡Prepárate!


Jefe Final: Angelo Credo


El hermano de Kyrie ha caído ante el poder de los demonios (o
“ángeles” según dice él), y ahora se ha transformado en uno. Esta
batalla es la más complicada de las cuales te has enfrentado, así que
no le infravalores por su pequeño tamaño. El principal problema que se
presenta es que este lleva un enorme escudo que le protege de tus
ataques, por lo que te costará bastante dañarle. Simplemente ve
esquivando sus ataques con saltos intentando colocarte detrás de él y
así darle. Cuando se aleje, cargará de energía una lanza y te la
lanzará con fuerza. Puedes elegir esquivarla rápidamente o bien
utilizar el brazo corriendo y así devolvérsela. De esta forma quedará
inconsciente y podrás atacarle con la espada o el brazo. Sé paciente y
al final acabaras con él tras una dura batalla.


Al acabar con él obtendrás el “Escudo Protector” que te dará
una nueva habilidad, la cual te permite utilizar el brazo para coger a
tus enemigos y no soltarlos, y así protegerte de los ataques de los
demás (es decir, utilizar a los enemigos como escudo). Sigue adelante
para terminar la misión.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 11:00

- Puntos de estilo: 6500


Cazademonios:

- Tiempo: 15:00

- Estilo: 6500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 17:00

- Estilo: 6500


Dante Must Die:

- Tiempo: 21:00

- Estilo: 6500





Misión 9 – Por ti

¡Encuentra a Kirie!





Baja las escaleras y avanza por el largo pasillo. Al final, justo antes
de entrar al enorme castillo, tendrás que enfrentarte a unos nuevos
demonios de armadura. Entra en él para hallar una zona llena de bancos.
Destruye estos y también la Estatua Medusa para conseguir gemas rojas,
y finalmente sigue por el pasillo de enfrente. Aquí activa el botón
para intentar bajar el puente; este queda atascado con unas raíces, así
que no tienes más remedio que volver atrás. Aparecerán unos rayos en el
suelo, impidiendo seguir adelante sin tener cuidado, así que salta para
alcanzar la puerta de la derecha y entra por ella.


Aquí de nuevo tendrás que acabar con los demonios de armadura,
así que haz lo dicho. Cuando mueran acércate a la columna para
conseguir la “Llave de Crono”. Esta te permite ralentizar
momentáneamente el tiempo a partir de ciertos objetos. Este objeto, en
esta sala, se encuentra en el centro, así que atácale con el brazo
para, efectivamente, ralentizar el tiempo. Ahora puedes seguir adelante
y pasar por la puerta de rayos.


Ataca al panel azul para hacer bajar el ascensor. Tendrás que
ir avanzando con los ascensores, derrotando por el camino a ciertos
enemigos y utilizando tu nuevo poder para que los rayos no te dañen.
Una vez arriba del todo utiliza la estatua dorada para comprar lo
necesario, porque toca enfrentarse a otro jefe:


Jefe Final: Angelo Agnus


De nuevo una batalla sencilla. En realidad con atacar sin parar
a Agnus acabarás con él sin mucho problema, aunque vamos a dar algunos
consejos. Este utilizará poderes para hacer aparecer demonios con forma
de espada, así que haz uso de estos y lánzaselos. A veces se colocará
en el centro de la sala y comenzará a cargar una magia de aura verde;
atácale rápidamente porque si consigue realizar el ataque te absorberá
gran parte de tu vida.



Tras unos cuantos ataques caerá y la misión finalizará automáticamente.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 9:30

- Puntos de estilo: 10.000


Cazademonios:

- Tiempo: 13:00

- Estilo: 10.000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 23:00

- Estilo: 13.750


Dante Must Die:

- Tiempo: 28:00

- Estilo: 13.750





Misión 10 – Envuelto en gloria
¡Pon fin a las ambiciones de su Eminencia!





Tienes que volver hacia atrás así que baja de nuevo por el ascensor.
Antes, tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo: un fantasma
mejorado. Este tiene más resistencia que los Mephisto y ataca con unas
garras rosas, pero la forma de matarlo es la misma. Tras bajar ataca al
panel azul para que desaparezca la barrera y así llegar directamente a
la parte de abajo. Sigue adelante hasta la zona de los rayos en el
suelo. Ahora gira a la izquierda para volver al puente que
anteriormente no podías cruzar. Ahora este está bajado y puedes llegar
a la siguiente sala.


Esta está llena de rayos que avanzan de forma aleatoria, así
que utiliza el brazo en el objeto de al lado para ralentizarlos y
cruzarlos sin mucho peligro. Al final se encuentran unas aspas que
giran con violencia. Baja, acaba con los Mephisto, y utiliza el brazo
en el objeto para ralentizar el tiempo. Esta vez este durará más
tiempo, permitiéndote subir por las aspas (que girarán muy lentamente)
y salir por la puerta de enfrente de la que entraste.


Sigue adelante hasta encontrar un panel azul. Atácale para que
baje un ascensor que te permite alcanzar el piso superior. Entra por la
puerta y aquí acaba con los demonios de armadura. Sigue adelante para
ver una estatua dorada. Como puedes imaginar en la siguiente sala te
espera otro jefe, así que ya sabes qué debes hacer.


Jefe Final: Dante


El hijo de Sparda aparecerá ante ti, y su objetivo es quitarte
la espada Yamato, pero tú debes impedírselo. La forma de acabar con él
es la misma que en la primera misión, aunque en esta ocasión será más
complicado ya que Dante goza de una cantidad de ataques muy superior.
Este usará los famosos “estilos” ya conocidos en anteriores entregas,
cambiando su forma de atacar en cada momento. Pero siempre que seas
rápido y sepas adelantarte a sus movimientos acabarás con él con
facilidad. Recuerda que tienes a Yamato, así que desata el demonio
interior de Nero para simplificar la batalla.



Tras derrotarle aparecerá una cinemática y acabará la misión.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 15:00

- Puntos de estilo: 10.000


Cazademonios:

- Tiempo: 20:00

- Estilo: 10.000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 25:00

- Estilo: 11.000


Dante Must Die:

- Tiempo: 30:00

- Estilo: 11.000





Misión 11 – El noveno círculo
¡Dirígete hacía detrás del cuartel general!





Al empezar avanza por el camino de la derecha para encontrar una
Estatua Medusa. Acaba con ella y sigue adelante hasta alcanzar un panel
azul, el cual debes atacar para poder subir utilizando la mejora del
brazo. Avanza unos pasos para que aparezcan unos enemigos. Cuando
acabes con ellos pulsa el botón cercano para que baje un ascensor, y
sube por él. Sigue adelante para encontrarte una puerta cerrada. A
primera vista no puedes avanzar, pero este “puzle” es tan sencillo como
alcanzar al enemigo del otro lado con la mejora del brazo, para así
traerlo hacia ti y que se abra la puerta.


Avanza hasta alcanzar la estatua dorada. ¡Oh, no, otro jefe! Pero
todavía no, ya que este se encuentra arriba, pero en este momento no
puedes bajar el ascensor. Así pues, sigue adelante utilizando los
agarres. Ten cuidado con no caerte, ya que en alguna ocasión pueden
aparecer enemigos abajo. Finalmente, ataca al panel azul para hacer
aparecer otros agarres, los cuales te permitirán alcanzar la zona
superior.


Arriba pulsa el botón rojo para que baje al ascensor que te permite
alcanzar el jefe de la misión. Pero acto seguido aparecerán algunos
demonios. Acaba con ellos y vuelve hacia atrás hasta la estatua dorada.
Sube arriba y prepárate para enfrentarte a tu líder.


Jefe Final: Sanctus


La estrategia a seguir es sencilla. Sanctus volará protegido de
un escudo y de dos pequeños artefactos. Ataca al escudo hasta que este
se rompa. Ahora intenta alcanzarle utilizando la mejora del brazo y de
nuevo atácale para hacerle caer. En este punto debes atacarle sin
parar, y utilizar el brazo para dañarle. Recuerda que si utilizas
Yamato tus ataques serán más potentes, sobre todo si utilizas el brazo
en este aspecto demoníaco. Cuando le quede poca vida esté se
introducirá dentro de la estatua del Salvador y te atacará con su puño
gigante. Puedes esquivar el puño para que Sanctus salga del gigante con
escudo y tengas que volver a repetir la anterior estrategia (aunque
debes ser más rápido, ya que si tardas demasiado en tirarle al suelo,
este volverá al Salvador) o contrarrestar el ataque con tu brazo. De
esta forma Sanctus saldrá disparado del Salvador sin escudo e
inconsciente. Atácale sin demora.


Una vez terminada la batalla vendrá una secuencia. Según esta
parece el final de Nero; todo está perdido y la puerta hacia el
Infierno va a volver a ser abierto. ¡Un momento! ¡No olvidemos al
protagonista estrella de la saga! Dante sigue vivo, y es el momento de
que entre en acción y vuelva a salvar el mundo una vez más.


Para conseguir el rango S en esta misión:



Modo humano:

- Tiempo: 11:00

- Puntos de estilo: 11.500


Cazademonios:

- Tiempo: 15:00

- Estilo: 11.500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 17:00

- Estilo: 11.500


Dante Must Die:

- Tiempo: 21:00

- Estilo: 11.500





Misión 12 – Un nuevo comienzo
¡Afronta el poder del legendario cazademonios!





Los fans de la saga pueden estar contentos al poder manejar al hijo de
Sparda. Este, como ya dijimos en la batalla contra él, contará con los
mismos estilos que en anteriores entregas; prueba cada una de ellas y
ve cambiándolas según el momento para sacarle el mayor provecho a cada
una.


En cuanto comiences aparecerán varios débiles demonios, así que
aprovecha para practicar y probar los estilos. Enseguida descubrirás
que los ataques de Dante son más bestiales que los de Nero (sobretodo
utilizando su demonio interior) y los combos pueden ser mucho más
flipantes.


Una vez eliminados los demonios avanza hasta conseguir el
“Talismán Angelical” y poder bajar al sótano. Sonará una alarma, y
tendrás 10 minutos para escapar del lugar; así que prepárate a correr.
Déjate caer y ataca el panel azul para que baje un ascensor. Móntate en
él y acaba con los demonios. Cuando pare sal, destroza la estatua roja
de gemas y sigue adelante. Te encontrarás de nuevo en la zona de los
ventiladores gigante. Bajarás automáticamente, así que cuando retomes
el control elimina a los Mephisto con la escopeta. Una vez muertos coge
la “Llave de Crono” para que se rompan los ventiladores y puedas subir
por ellos, para así salir por el lado contrario.


Volverás a la zona de los rayos que se mueven. Utiliza de nuevo el
poder de ralentizar el tiempo para pasar con cuidado y llegar al
puente. Crúzalo para llegar a la sala principal del castillo. Sal de
aquí por la puerta principal. Has conseguido escapar, pero la misión
todavía no ha finalizado. Sigue recto hasta el final del pasillo para
que esto ocurra.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 7:30

- Puntos de estilo: 7000


Cazademonios:

- Tiempo: 10:00

- Estilo: 7000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 11:30

- Estilo: 7000


Dante Must Die:

- Tiempo: 14:00

- Estilo: 7000




Misión 13 – El regreso del diablo
¡Sométete al dragón que envenena el bosque con su maldad!





El bosque ha cambiado; ahora está repleto de unas extrañas substancias
moradas que si las atraviesas te teletransportarán a otro lugar,
volviendo así al bosque un laberinto.


Avanza hacia delante y atraviesa la primera nube morada. Aparecerás en
el coliseo; acaba con los enemigos si quieres, pero sigue por la
siguiente nube para teletransportarte a la zona central del bosque.
Sigue adelante y baja para que se abalancen a ti unos cuantos enemigos.
Acaba con ellos e intenta dirigirte a la iglesia, es decir, sube las
escaleras hacia la siguiente nube. Llegarás a la “Plaza anciana”, acaba
con los demonios y sigue por la nube de la derecha. Así alcanzarás el
río Lapis. Unos Mephisto te atacarán; acaba con ellos o ignóralos, pero
sigue por la nube de debajo del puente.


Llegarás a la zona de la iglesia. Entra en esta, y dentro destruye la
Estatua Medusa. Tu recompensa es un trozo de gema azul. Ahora sigue por
la puerta bajo la escalera para llegar al Bosque Misterioso. Aquí debes
resolver el mismo puzle que hiciste con Nero; así que sigue el camino
hacia el Sol. Al final llegarás a una estatua dorada y pues a un jefe.


Jefe Final: Equidna


Tendrás que volver a enfrentarte a la enorme serpiente, que al
parecer no fue totalmente derrotada por Nero. La táctica a seguir no es
muy diferente que con Nero, solo que esta vez no puedes utilizar el
brazo. Simplemente ahora esquiva sus placajes cuando comience a volar a
gran velocidad, y atácale cuando esté quieta. También aprovecha los
momentos en que se coloque en forma de araña y cuando se incruste en el
suelo.


Al acabar con ella obtendrás una nueva arma: Gilgamesh. Con
esta podrás usar tus puños para provocar una gran cantidad de daño y
combos. Pero recuerda que solo puedes usar un arma a la vez, la espada
o los puños. Finalmente avanza por el único camino y terminará la
misión.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 13:30

- Puntos de estilo: 7000


Cazademonios:

- Tiempo: 18:00

- Estilo: 7000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 23:00

- Estilo: 8250


Dante Must Die:

- Tiempo: 29:00

- Estilo: 8250





Misión 14 – El bosque de la ruina
¡Abandona el bosque y dirígete hacia el viejo castillo!





Debes salir del bosque para dirigirte al Castillo Fortuna, así que
ponte en camino. Avanza, atraviesa el túnel y aparecerán unos cuantos
demonios que podrás derrotar fácilmente. Avanza hacia el río Lapis y
aquí acaba con los Mephisto. Ahora sigue por el puente y por el camino
del fondo para llegar a la plaza. De nuevo tendrás que enfrentarte con
unos cuantos enemigos; así que acaba con ellos y sigue para alcanzar la
zona central del bosque. Pasa al lado del Gyro Blade para llegar al
centro y enfrentarte de nuevo a demonios. Elimínalos y sube por el
acantilado para llegar a la salida del bosque. Destroza la estatua de
gemas rojas y sal de este.



Una vez fuera atraviesa el puente que lleva al Castillo Fortuna y terminará la misión.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 13:30

- Puntos de estilo: 6000


Cazademonios:

- Tiempo: 18:00

- Estilo: 6000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 24:00

- Estilo: 7400


Dante Must Die:

- Tiempo: 29:00

- Estilo: 7500





Misión 15 – El Castillo Fortuna
¡Extermina a los defensores de la llanura helada!





La mayoría de los caminos del castillo se encuentran cerrados debido a
unos bloques de hielo que impiden avanzar. Solo se puede avanzar por un
camino prefijado que te llevará hacia tu objetivo: destruir al causante
del tal alboroto.


Así pues, en cuanto comiences dirígete por el camino de la izquierda,
destruye la Estatua Medusa para conseguir un trozo de gema azul, y
avanza por la puerta. Sigue adelante unos cuantos pasos para que un
nuevo enemigo se abalance hacia ti: Blitz. Este demonio estará cubierto
de un escudo eléctrico que impedirá que tus ataques le alcancen. Para
dañarle tienes que quitarle pues el escudo, y para ello tienes que
utilizar las pistolas o la escopeta (mejor esta última por ser más
potente). Tras varios disparos el escudo caerá y podrás aprovechar para
atacarle. Al cabo de un rato el escudo volverá y tendrás que repetir la
táctica anterior. Pero si consigues quitarle suficiente vida, este se
recubrirá de un escudo eléctrico rojo, volviéndose más duro y rápido.
Simplemente sigue esquivando sus ataques mientras le disparas con la
escopeta. Tras unos disparos explotará y habrás acabado con él. Pero
ten cuidado, ya que puede utilizar un ataque en el que te coge y
explota contigo, quitándote mucha vida. Si te cogiera, utiliza el
demonio para librarte de sus brazos y que explote él solo.


Tras acabar con él sigue hasta la sala común del castillo.
Como puedes ver no puedes salir del castillo ya que el piso inferior
está completamente congelado; así que avanza por el pasillo de la
derecha y entra por la puerta. Sigue adelante hasta llegar a la estatua
dorada y finalmente a la biblioteca. Acaba con los demonios de armadura
y entra por la otra puerta. Aquí se encontraba el poder para controlar
los Gyro Blade, pero ahora la sala está destrozada, dejando entrever un
camino oculto. Así que baja por él (antes destruye la estatua de gemas
rojas) y cruza la puerta. Llegarás a la salida del largo pasillo, así
pues sigue adelante hasta el comedor. Acaba con los enemigos y sigue
hasta volver al largo pasillo.


Sigue adelante, pasa la zona de los cuatro Gyro Blade, y entra
por la siguiente puerta para llegar a la Sala de torturas. De nuevo te
enfrentarás a unos cuantos demonios. Una vez eliminados avanza y déjate
caer al subterráneo. Aquí abajo ataca al panel azul para que la
plataforma azul se active. Salta sobre ella para alcanzar el segundo
piso de la Sala de torturas. Cruza el puente y la puerta para llegar a
otra sala en la cual tendrás que enfrentarte a más enemigos (un blitz
incluido, así que cuidado).


Sal al cementerio. Destroza todas las tumbas y estatuas para conseguir
gemas rojas, y alcanza la puerta situada al lado de la estatua dorada.
Aprovisiónate de objetos y cruza la puerta. Prepárate porque te toca
enfrentarte a…


Jefe Final: Dagon


Este jefe es igual que el sapo con el que te enfrentaste con
Nero, solo que de color rojo. La táctica a seguir es la misma: atácale
con cuidado de sus ataques. Cuando se aleje y suelte la niebla que
impida verle te atacará con sus antenas. Atácales hasta que Dagon
vuelva a por ti, o deja que estas te cojan y te congelen, usar el
demonio y así librarte del congelamiento. Dagon vendrá igualmente.


Tras acabar con él obtendrás otra nueva arma de ataque
indirecto: Pandora. Esta extraña arma puede obtener diferentes formas
depende de la combinación de botones que hagas. Puede volver desde una
ametralladora, hasta un lanzacohetes o una cuchilla. Además, si
utilizas el estilo de las pistolas, las combinaciones aumentan.



Para terminar la misión simplemente déjate caer hacia el laboratorio subterráneo.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 21:00

- Puntos de estilo: 11.500


Cazademonios:

- Tiempo: 28:00

- Estilo: 11.500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 34:00

- Estilo: 12.250


Dante Must Die:

- Tiempo: 41:00

- Estilo: 12.250





Misión 16 – Infierno

¡Envía de vuelta al Conquistador del Fuego del Infierno a sus dominios!





En cuanto comience la misión un veneno inundará el laboratorio. Tendrás
que avanzar rápido ya que este dañará a Dante lentamente. Así que
recupérate con los diversos orbes verdes que habrán por el suelo o
atacando a los enemigos para que estos los suelten.


Entra por la puerta para llegar a un túnel en el que
aparecerán los enemigos con forma de pez. Acabar con ellos es sencillo:
espera a que dejen entrever su aleta y atácales con la espada para que
salgan totalmente a la superficie. Cuando acabes con ellos sigue por la
puerta del otro lado del túnel. Llegarás al puzle del dado, así que ya
sabes lo que tienes que hacer. Ah, pues no… Dante es más astuto que
Nero, y simplemente destroza el dado evitando así tener que resolver el
aburrido puzle. Acaba con los diferentes demonios entra por la puerta
de la derecha.


Te encuentras en la sala en la que Nero tuvo que enfrentarse a
Agnus. Esta vez no tendrás que dirigir tus ataques al escudo, sino a
los diferentes enemigos. Al terminar con ellos tal escudo se destruirá
y podrás seguir adelante. Volverás al exterior; sube las escaleras
hasta llegar a la sala “Creación del ángel”. Recorre la sala eliminado
todos los demonios que se te crucen y finalmente sal por la puerta
roja. Has conseguido salir del laboratorio, y por lo tanto el veneno ya
no llega a tal zona; estás libre. Utiliza los propulsores para llegar
arriba y avanza para volver al castillo. Ahora la planta baja está
libre y puedes salir, así que hazlo.


Volverás a la zona nevada. Sigue adelante para encontrarte con
unos nuevos demonios: los perros del infierno. Estos te atacarán
lanzando sus cabezas, y que explotarán si te alcanzan. Acaba con ellos
y sube por el puente destrozado para dirigirte a las minas. Avanza por
estas hasta llegar a la estatua dorada. Una nueva batalla te espera:


Jefe Final: Berial


Esta batalla es muy sencilla. Ataca con la espada o con las
armas indirectas para dañarle, y esquiva sus ataques con saltos. Berial
es mucho más fácil con Dante que con Nero, a pesar de no tener el
brazo. Cuando puedas utiliza el demonio para así quitarle más vida al
demonio y terminar la batalla más pronto.


Al acabar con él serás espectador de una divertida secuencia
cinemática. Tras esta obtendrás una nueva arma: Lucifer. Esta es una
especie de brazos que deja unas cuchillas rosadas en el aire y que se
abalanzan hacia el enemigo.


Para terminar, avanza y baja las escaleras que tienes delante.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 18:30

- Puntos de estilo: 10.000


Cazademonios:

- Tiempo: 25:00

- Estilo: 10.000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 30:00

- Estilo: 10.650


Dante Must Die:

- Tiempo: 37:00

- Estilo: 10.650





Misión 17 – Adagio para cuerda
¡Recupera a Yamato!





Nada más empezar déjate caer y sigue adelante hasta el muelle. Aquí
serás asaltado por varios demonios, los cuales tendrás que eliminar.
Tras ello avanza hasta el mercadillo. Ve avanzando acabando con los
demonios y destruyendo todas las cosas para conseguir gemas rojas.
Finalmente tendrás que seguir por la puerta que hay al final de tal
mercadillo.


En esta zona tendrás que acabar con una oleada inmensa de
demonios. Así que ataca sin parar hasta que los elimines a todos y
puedas seguir adelante por las calles hasta cruzar la puerta azul.
Llegarás a la plaza enfrente del lugar de reunión de la Orden, con la
fuente destrozada. Elimina a los Mephisto para poder seguir adelante
hacia el lugar de reunión. La puerta está cerrada, así que rodea el
edificio por la derecha para encontrar una puerta trasera, situada al
lado de una estatua dorada. Efectivamente, toca luchar contra otro
jefe.


Agnus: de nuevo nos encontramos ante un enemigo no muy duro
(sobre todo en niveles de dificultad bajos). La única diferencia
encontrada respecto a la batalla de Nero es que Agnus es algo más fiero
y puede invocar a diferentes enemigos, en especial los perros del
infierno. Pero si le atacas sin parar, utilizando el demonio, y
esquivando las cuchillas con las que te ataca, podrás acabar con él sin
demasiada dificultad.



Al acabar con él, baja por el ascensor azul y la misión finalizará.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 13:30

- Puntos de estilo: 17.000


Cazademonios:

- Tiempo: 18:00

- Estilo: 17.000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 21:00

- Estilo: 17.000


Dante Must Die:

- Tiempo: 25:00

- Estilo: 17.000




Misión 18 – El destructor
¡Enfréntate al Salvador!





Nada más empezar obtendrás una nueva arma: la espada Yamato. Con ella
en tu poder conseguirás un nuevo estilo de lucha, que te permite
ejecutar ataques rápidos y bastante dañinos.


Tu objetivo es acabar con el Salvador, la enorme estatua
controlada por Sanctus, el líder de la Orden. Para ello primero tienes
que destruir las gemas azules repartidas por todo su cuerpo, así que
adelante. En cuanto comience la misión utiliza el propulsor azul de
enfrente, y ve avanzando por las diferentes plataformas a través de
tales propulsores hasta llegar a uno rojo. Sube arriba con este y ataca
el panel azul para activar un rayo de energía que dará de pleno al
Salvador. Este caerá “inconsciente” un rato, así que aprovecha para
derrotar las gemas de su cuerpo (dejando la del pecho ya que todavía es
imposible darle). Sigue repitiendo esta estrategia hasta acabar con
todas las gemas, excepto la susodicha. También puedes aprovechar cuando
te ataque con el puño para subirte a este y atacarle desde su propia
mano.


Cuando todas las gemas, excepto la del pecho, estén destruidas
le aparecerá una barra de vida al Salvador. Tu objetivo es destruir la
última gema, pero la tarea no es tan sencilla como parece. Tendrás que
moverte entre plataformas hasta alcanzar la más alta – una que es
totalmente plana y más estable que las demás -, y quedarte ahí hasta
que el Salvador decida ir a observarte de más cerca. En este momento
atácale sin cesar para que caiga inconsciente de nuevo. Utiliza el
propulsor azul para alcanzar su núcleo, la gema del pecho, y atácale
con todas tus fuerzas (utiliza el demonio si puedes). Cuando se
levante, vuelve a hacer lo mismo y al final acabarás con él, terminando
así la misión.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 7:30

- Puntos de estilo: 5000


Cazademonios:

- Tiempo: 10:00

- Estilo: 5000


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 11:30

- Estilo: 5000


Dante Must Die:

- Tiempo: 14:00

- Estilo: 5000




Misión 19 – El sucesor

¡Corona las escaleras de la tribulación!





Esta misión es la más larga y la más difícil de todo el juego. Esto se
debe a que tendrás que enfrentarte a todos los jefes de nuevo. Para
ello tendrás que resolver de nuevo el puzle del dado y el tablero.
Tendremos que ir avanzando por el tablero, intentando evitar las
casillas rojas y moradas, hasta llegar al final. Y es aquí cuando nos
tocará enfrentarnos a uno de estos jefes (excepto en el primer tablero,
en el que tendremos que acabar con varios demonios de armadura).



A continuación os ponemos la táctica a seguir que dimos en la misión 6:


Para obtener el resultado que quieras en el dado, obsérvalo
detenidamente, y cuando el resultado querido esté en la cara superior
atácalo con el brazo, rápidamente. Ahora una definición de lo que hace
cada casilla:



- Blanca: No ocurre nada, simplemente vuelves a tirar.

- Amarilla:
“De oca a oca y tiro porque me toca”. La estatua se trasladará a la
casilla amarilla más cercana (incluso pudiendo ir hacia atrás), y
tendrás que volver a tirar.

- Azul: Montones de gemas
rojas y verdes caerán del cielo, así que aprovecha para cogerlas.
También puede ser que aparezcan cinco cofres, cada uno con un número de
gemas, y de los cuales podrás abrir tres.

- Roja:
Aparecerán oleadas de demonios aleatorios. Ten cuidado, porque en
niveles de dificultad superiores podrás tener que enfrentarte a jefes
finales. También puede ser que aparezcan simplemente unos finos rayos
del techo, que te perseguirán durante unos segundos. Simplemente
esquívalos el tiempo prefijado.

- Morada (a partir de “Hijo de Sparda”): Exactamente igual que la casilla roja, pero esta vez los enemigos son más fieros.


Tras superar todos los tableros y eliminar todos los jefes golpea la puerta, crúzala y terminarás la misión.


Para conseguir rango S:


Modo humano:

- Tiempo: 22:30

- Puntos de estilo: 12.500


Cazademonios:

- Tiempo: 30:00

- Estilo: 12.500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 50:00

- Estilo: 20.000


Dante Must Die:

- Tiempo: 60:00

- Estilo: 20.000




Misión 20 – La vita nuova
¡Destruye al malvado Sanctus!





Has llegado al final del juego; te encuentras en la última misión y,
como cabía esperar, tu enemigo es tu propio líder. Este, a pesar de ser
parecido al de la misión 11, es más salvaje y bestia. La estrategia a
seguir es la misma: primero tendrás que quitarle el escudo a base de
golpes y después tirarlo al suelo para darle todavía más. Pero tirarlo
al suelo esta vez no es tan sencillo, ya que este se cubrirá con su
espada, evitando así tus golpes. Para mermar su defensa, utiliza el
brazo cuando este se proteja, y puedas tirarle al suelo. Una vez aquí
sigue golpeándole y finalmente utiliza el brazo para quitarle todavía
más vida (intenta utilizar a Yamato, es decir, convertirte en demonio
para así quitarle más vida todavía).

Cuando le quede poca vida este se volverá todavía más duro.
En este momento, cuando le quites el escudo, este caerá directamente al
suelo, pero empezará a cargar un aura rojo y hará estacadas con su
espada. Estos ataques son muy dañinos, pero puedes bloquearlos
utilizando el brazo. Así que cuando se abalance hacia ti cógele
rápidamente utilizando el brazo y este caerá hacia atrás debido al gran
golpe. Repite la estrategia seguida de cuando se encuentra en el suelo.


Tras acabar con él verás una secuencia cinematográfica.
Cuando todo parece terminado, el Salvador renacerá, esta vez con una
forma diferente. Pero tranquilo, no tendrás que hacer lo mismo que
Dante en dos misiones anteriores, ya que la estrategia a seguir es muy
sencilla. En primer lugar este te atacará con el puño. Simplemente
esquívalo, para que choque contra el suelo. En este momento atácale con
el brazo, para que quite su puño. A continuación te intentará atacar
con el otro puño, haciendo un movimiento típico de un “matamoscas”. No
lo esquives, contrarréstalo con el brazo, para que caiga atrás por el
golpe. Finalmente, acercará la cabeza hacia ti. ¡Arréstale el golpe
final con el brazo!


Enhorabuena, has terminado el juego. En la escena de
créditos podrás utilizar a Nero. Si proteges a Kirie de los diferentes
demonios entonces tras terminar podrás ver una secuencia secreta.



Para conseguir rango S:



Modo humano:

- Tiempo: 2:30

- Puntos de estilo: 5500


Cazademonios:

- Tiempo: 3:15

- Estilo: 5500


Hijo de Sparda:

- Tiempo: 3:45

- Estilo: 5500


Dante Must Die:

- Tiempo: 4:30

- Estilo: 5500
Misiones secretas



Como habrás podido observar, a lo largo del juego podrás encontrar
ciertas misiones secretas. Hay un total de 12, y al completarlas, cada
una te obsequiará con un trozo de gema azul. Para simplificar las
explicaciones de búsqueda y realización de cada una de estas misiones,
a continuación colocamos unos vídeos de Youtube, que seguro os serán
útiles.


Localización de las misiones:








Misión 1-4:








Misión 5-8:







Misión 9-12:







Orbes azules:

A lo largo del juego podrás
conseguir unos trozos azules, que consiguiendo cuatro formarán un orbe
azul. Con estos irás aumentando la barra de vida, llegando a tener un
total de dos. De nuevo para simplificar la búsqueda de cada uno de
estos colocamos un vídeo de Youtube:









Recuerda que cada misión secreta te obsequia con un trozo de estos
orbes, por lo que para conseguir todos tendrás que terminar las 12
misiones secretas. Finalmente, faltan los trozos que se pueden
conseguir destruyendo algunas Estatuas Medusas.


A continuación se muestra la localización de cada una de estas:


Misión 2: Justo antes de la lucha contra Berial. Rango B.

Misión 7: En la Ruinas Olvidadas, bajo un puente. Rango A.

Misión 9: En la sala central, justo al entrar, en el lado izquierdo. Rango S.

Misión 11: Justo al empezar ve por las escaleras de la derecha. Rango SSS.

Misión 12: Cuando estás escapando del palacio, justo antes de salir de
este, sigue por la puerta de la derecha y en la última habitación se
encuentra la Estatua. Rango B.

Misión 13: En la Iglesia en ruinas, tras la barrera de cristal. Rango A.

Misión 15: En las Cataratas, por las escaleras de la izquierda. Rango SSS.

Misión 16: Justo al empezar la misión. Rango S.

Cosas desbloqueables


Aparte de las cosas ya mencionadas, hay otras que se pueden desbloquear terminando el juego o cumpliendo ciertos requisitos.



Aquí tenéis la lista:

Palacio sangriento: Completa el juego en la dificultad Cazademonios.

Final secreto: Durante los créditos protege a Kirie de la horda de demonios.

Niveles de dificultad:

Hijo de Sparda: Termina el juego en Cazademonios.

Dante Must Die: Termina el juego en Hijo de Sparda.

Heaven or Hell: Termina el juego en Hijo de Sparda.

Hell or Hell: Termina el juego en Dante Must Die.

Supertrajes: Termina el juego en dificultad Dante Must Die.
Estos trajes te permiten utilizar el demonio de forma infinita, pero te
penalizan con dos rangos.

Galería: Irás desbloqueando nuevos artworks terminando el juego en las diferentes dificultades.
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