Guia de Halo 3
Índice
Copyright
Información de Contacto
Introducción
Armas.
Enemigos.
Vehículos.
Apoyo en Combate.
Armas Arrojadizas.
Mejoras Temporales.
Sierra 117.
El Nido del Cuervo.
Autopista Tsavo.
La Tormenta.
Esclusa.
El Arca.
Los Covenants.
Si quieres que algo se haga bien...
Cortana.
Halo.
Introducción
Sin lugar a dudas uno de los juegos estandartes de Xbox 360 ha sido y
será la trilogía Halo. En Xbox ya concentró muchísimos usuarios a
través del Live y esta tercera entrega fue muy esperada y deseada.
Por fin podríamos disfrutar de un Halo de nueva generación. El juego ha
sido puntuado positivamente en todas las revistas especializadas. No
hay usuario que no lo haya visto y muchos a podido disfrutar del
título.
En estos párrafos trataré de orientar a todos aquellos que deseen una
ayuda para superar el juego. No es un juego demasiado complicado si el
nivel de dificultad es moderado, sin embargo, siempre viene bien
algunos consejos o guía por si nos perdemos.
Trataré de ser lo más conciso posible porque detallar todos los
escenarios y acontecimientos requeriría una guía posiblemente poco
práctica a la hora de usarla.
Veamos al Jefe Maestro en plena acción en nuestra flamante Xbox 360 y
esperamos superar nuestra misión y finalizar así con una espectacular
Trilogía con la que tantos usuarios se han identificado estos pasados
años.
Armas.
El número de armas que dispondremos en el juego será muy variado y cada
una tiene sus principales virtudes y defectos. A continuación os resumo
cada una de ellas para que tengáis sus características a mano.
Mágnum: Es un arma práctica, pero que resulta poco útil durante la
aventura por su poca potencia y capacidad. La usaremos cuando no
tengamos a mano otra arma, pero a corta distancia obtiene un buen
resultado.
Ametralladora: Puedes llevar dos y realizar múltiples disparos a
quemarropa, sin embargo, la precisión no es exagerada, por lo tanto,
dependerá de la situación en la que nos encontremos la utilizaremos más
o menos.
Rifle de Asalto: Es el arma con el que comienza la aventura el Jefe
Maestro, por lo tanto, será la clásica arma que usaremos. Tiene un buen
equilibrio entre potencia de daño y precisión, sin embargo, a veces
necesitaremos un poco más en cada ámbito.
Rifle Francotirador: La precisión es máxima y su distancia de alcance
es enorme, sin embargo, el tiempo de recarga es enorme. Sólo es
recomendable usarlo desde grandes distancias, de lo contrario, mientras
recargamos estaremos indefensos. Puedes realizar zoom para mejorar la
precisión.
Rifle de Batalla: Es una gran arma porque posee gran potencia de
disparo y una recarga relativamente rápida. También posee zoom, pero no
tan poderoso como el rifle anterior. Es un arma muy práctica y que os
hará sentir seguros mientras la poseéis.
Escopeta: Un arma sólo y únicamente recomendable para distancias cortas
(menos de 2 metros). A más distancia no proporcionará ningún daño y
estaremos expuestos a daños lejanos con demasiada facilidad.
Lanzacohetes: Muy útil para derribar vehículos enemigos, pero cuidado
con la onda expansiva porque si lo explosionamos cerca puede dañarnos a
nosotros mismos. Muy destructivo para lanzamientos en grupo.
Laser Spartan: Una de las armas más mortíferas del juego y que
desearemos ejecutarla como locos en el Live, sin embargo, la pega es
que hay que esperar 5 segundos antes de disparar, por lo tanto, no
siempre dispondremos de tanto tiempo.
Pistola de Plasma: Son armas que sólo usaremos cuando no tengamos otras
a mano. No proporcionan demasiado daño, pero si llevas dos no están
mal. Lo único interesante es dejar pulsado el gatillo y realizar un
disparo más potente, pero no siempre es fácil acertar de esta forma.
Carabina: Equivale a la escopeta de la UNSC, pero con una mejor
cadencia de tiro. En realidad, cualquier rifle es más útil en el campo
de batalla.
Rifle de Plasma: Son armas muy efectivas y dañinas, sobretodo, cuando
llevas una en cada mano. Disparan muy rápido y con gran velocidad de
recarga. Cuidado que se recalientan cuando se usan muy de seguido. Será
una de vuestras armas preferidas.
Spiker: Cuando las usamos en ambas manos son unas armas más que
aceptables, pero no tienen demasiado precisión, por lo tanto, las
usaremos sobretodo para emergencias.
Needler: Sus agujas perseguirán al enemigo y explotarán si recibe varios impactos. Son muy útiles por su alta precisión.
Cañón Brute: Aunque la visión del Jefe Maestro cambie cuando la
utilizamos no es tan demoledora como pudiera parecer. Además, no es
demasiado rápida al recargar y su munición escasea durante las
partidas. En definitiva, será un arma que usaremos, pero para nada será
el arma emblemática.
Rifle de Rayo: Es casi la mejor arma en el uno contra uno por su gran
potencia. Si acertamos a la cabeza acabaremos con casi todos los
enemigos. Lo único malo es que se recaliente fácilmente.
Espada de Energía: Sólo nos servirá de cerca, en el cuerpo a cuerpo. En
ese ámbito es mortal y cortará en dos a nuestros enemigos. A mayor
distancia el daño es nulo. En el juego online con la invisibilidad es
una gozada y acabando con enemigos.
Mauler: El radio de acción es elevado, pero no resultan muy dañinas
aunque las utilicemos en cada mano. No son muy recomendables, pero
cuando no nos queda otra es importante saber sus virtudes.
Martillo Gravitatorio: Es un arma de corto alcance. Es muy divertida,
sobretodo, en el Live. No sólo manda a los enemigos a tomar viento con
cada golpe. Además, genera una onda expansiva que hiere a los que estén
cerca. No tiene impactos infinitos.
Torretas (plasma o ametralladoras): Son muy potentes y con un gran
número de disparos seguidos. Cuando las encuentres úsalas. También nos
la podemos llevar con nosotros arrancándolas de cuajo. Una auténtica
pasada.
Enemigos.
Los enemigos que nos encontraremos son muchos y variados, pero no son
invencibles. Estas son las características de los enemigos que vamos a
encontrar durante el juego, dividida en dos bandos: Covenant y Flood.
Jackal: Estos enemigos son especialistas en disparos desde larga
distancia y acabarán con nosotros casi sin darnos cuenta de un plumazo.
Se esconden tras su escudo en lugares estratégicos. Lo mejor es acabar
con ellos primero y así resultará más sencillo el resto de la
emboscada.
Drone: Siempre atacan en engambres enormes y, debido a que no paran de
moverse, lo peor que podéis hacer es atacarles en campo abierto. Buscad
un escondite y atacad con ráfagas controladas. Un disparo basta para
acabar con cada Drone, pero acertar no es fácil, además, serán muchos.
¡Hay que intentarlo!
Grunt: Son débiles, pero son un clásico en la saga Halo. Son
simpáticos, pero dañinos si los dejamos de lado. Acabando con su jefe
huirán durante un período de tiempo.
Brute: Su armadura será dura de destruir y será su principal arma.
Además, estos seres pueden estar equipados con cañones o martillos y
son tremendamente resistentes. Deberéis usar alta artillería contra
ellos. Una vez destruida la armadura lo demás es pan comido.
Hunter: Es la élite de los Covenant. Se convertirán en nuestra peor
pesadilla. Atacan de 2 en 2 y casi su escudo y armadura son
impenetrables. Lo mejor es alejarnos y usar armamento pesado. Son
lentos por lo tanto usarlo para usar rifles.
Los Flood: Virus que infecta a todo ser vivo y creo especias deformes
débiles, pero muy violentas. Ataca siempre a sus zonas rojas para
acabar antes con estos seres contaminados.
Vehículos.
Los vehículos de la UNSC:
Mongoose: Es una especie de Quad, sirve para desplazarse rápidamente,
pero no posee armamento propio. Un segundo soldado detrás funcionará
como artillero. No es muy estable sobre terreno accidentado.
Warthog: es el vehículo más versátil para movernos por tierra. Es
bastante rápido y su torreta de atrás es bastante potente para enemigos
débiles que se acerquen. Su problema es que vuelca con facilidad.
Pelican: Es una nave de transporte masivo, que puede llevar hasta a
diez soldados en la bodega de carga. Más que como fuerza de ataque,
sirve para desplazarnos de un punto clave a otro. No lo pilotaremos
solo lo veremos en el modo historia.
Hornet: Es una auténtica gozada en las fases aéreas por su rapidez y
gran daño destructivo. Hay que evitar siempre que nos alcancen para
seguir disfrutando de la experiencia.
Scorpion: Un enorme tanque con proyectiles infinitos y una resistencia
titánica. Es lento y voluminoso, pero su potencia de fuego lo convierte
en divertidísimo de pilotar. Se pueden colocar soldados sobre sus
orugas.
Los vehículos del Covenant:
Banshee: Esta nave de asalto es muy rápida y sus disparos son
razonablemente efectivos. No es que aguanten mucha tela, pero mientras
nos dure perfecto.
Mauler: En misiones a pie esta moto es un terrible enemigo. Se mueve muy rápido y está equipada con un cañón plasma.
Wraith: Está acorazada y su disparo secundario, aunque lento, causa un
daño externo. Para vencerla, colocaos sobre su carcasa y plantad una
bomba.
Chopper: Su rueda delantera es muy útil para atropellar a los rivales y
acabar con ellos de un plumazo. Además, es bastante rápida. En su
contra tiene su movimiento bamboleante, que dificulta el control.
Plantom: El vehículo volador más duro suele ir acompañado de varios
Banshee. Una vez sola, esta nave es más vulnerable al moverse despacio,
pero sus disparos son temibles.
Ghost: Una moto individual que, al levitar, sirve también para moverse
sobre el agua. Sus cañones bastan para derribar otras naves.
Scarab: Esta fortificación con patas aparece en contadas ocasiones,
pero desde luego se hace notar. En su gigantesco armazón tiene un cañón
de pulsos y un brutal láser frontal que puede “despachar” a varios
enemigos a la vez. Para vencerle, hay que derribar sus patas, subirse
en él y buscad el núcleo, que está en la parte de atrás.
Apoyo en Combate.
Impulso Gravitatorio: Se coloca en el suelo y, una vez desplegado,
sirve para que saltemos a varios metros y alcancemos plataformas
elevadas. Sólo en multijugador.
Bengala: Ciega durante 5 segundos a todos los que estén en la misma sala. Para el modo multijugador.
Cobertura Portátil: un escudo frontal que se coloca en el suelo y aguanta varios disparos antes de ser destruido.
Escudo burbuja: Una burbuja nos rodea y repele todos los disparos del
exterior, pero también desde el interior hacia fuera. Ojo, no tiréis
granadas dentro.
Bloqueador: Inutiliza el radar de otros jugadores y les coloca señales
falsas, lo que les hace creer que están rodeados de rivales. Los deja a
ciegas.
Armas Arrojadizas.
Drenado de energía: Genera un campo electromagnético bastante amplio que succiona la energía de todo el que esté cerca.
Bomba incendiaria: Al chocar explota e incendia a uno o dos enemigos. Suele ser una molestia, porque el fuego nos afecta.
Mina Trampa: tras plantarla en el suelo espera a que alguien la pise
par explotar con violencia. Es algo pequeño, por lo que cuesta alcanzar
a alguien, pero útil en zonas estrechas.
Granada Pinchuda: Sus hojas sirven para que se quede fija sobre
cualquier superficie y explote tras unos segundos. Para coger por
sorpresa.
Granada de Plasma: Su explosión no es amplia pero sí es bastante
dañina. Tanto, que puede mandar a dos o tres pardillos por los aires.
Mejoras Temporales.
Invisible: Nos hace invisibles durante unos segundos, pero cuidado que al disparar nos delatamos. Muy útil en el multijugador.
Invencible: Nada puede hacernos daño mientras duren sus efectos. A no
ser que nos caigamos a una zona profunda del escenario, claro.
Regenerador: Para recuperar fuerzas nada mejor que pasar cerca de uno de estos.
SIERRA 117.
Un paseo.
Nada más comenzar controlaremos al Jefe Maestro como era de esperar y
todos teníamos unas ganas enormes de volver a hacerlo. Sigue a los
soldados que se encuentras delante de ti. La misión por ahora es simple
seguirlos y no perder de vista al inquisidor. Si no eres un fan de la
saga ve practicando los movimientos y hazte con el control del Jefe
Maestro.
Cerca del río está el primer punto de control y después verás la
primera oleada enemiga. Acaba primero con el grande y el resto será pan
comido. Esta estrategia es muy útil en la aventura siempre que sea
posible. Vuelve a hacerlo más adelante cuando lleguemos a una casa.
Para encontrar el cráneo “ciego” ve por el camino izquierdo. Al final
cerca de la catarata lo encontrarás. La recompensa viene siempre al
final del capítulo.
Acaba siempre primero con el Brute cuando te lo encuentras y retomes el
camino con tus compañeros. Deberás salvar a un compañero apunto de ser
aniquilado. Después de seguir avanzando por el único camino posible
llegaréis a donde queríais.
Charlie FoxTrot .
Cuando bajes hasta la presa no olvides coger el rifle donde aguardan
más enemigos. Acaba con ellos y sigue hasta que encuentres al Brute y
sus compañeros. Lo ideal es acabar con ellos desde lejos con la
Carabina. Si no tienes munición pídesela a tus compañeros y ocúpate del
grande. Tus aliados acabarán con el resto.
Antes de entrar en la selva tendréis más resistencia, pero nada que no
podáis superar. Investiga nuevas armas y munición cerca del avión
derrumbado. Avanza eliminando a todos los enemigos que te saldrán
siempre sin separarte de tu grupo.
Quid Pro Quo.
Si te fijas verás la trampa que te están preparando. Sigue al
inquisidor y acaba con los enemigos que te topes. No desperdicies
munición porque luego la necesitarás. Cuando llegues a ver a los
prisioneros libéralos y espera a superar las oleadas enemigas para
poder escapar. Sólo sal a disparar cuando tengas la energía al máximo
sino acabarán contigo rápidamente.
Seguirán viniendo oleadas de Brutes y Grunts y varias naves rodeándote.
Sigue disparando y permanece con el grupo. Cuando consigas llegar a la
nave habrás conseguido escapar de allí.
EL NIDO DEL CUERVO.
Conoce tu papel.
Antes de seguir con la aventura buscaremos el cráneo Morado. Está al
final del conducto de ventilación que tienes a tu izquierda. Al final
de una viga roja después de las escaleras frente a ti te llevarán al
tubo. Después de recoger el cráneo sigue a los soldados por el pasillo
donde encontrarás todo tipo de armas.
Después de una puerta verás una serie de enemigos al fondo del
escenario, parece que comienza de nuevo la acción. No son demasiado
fuertes así que puedes ir a saco, pero si ves un Brute usa granadas y
ametralladora. Si te ves apurado escóndete hasta que te recuperes.
Seguirás abriendo puertas y enfrentándote a varios grupos de enemigos
rivales. Debes estar atento sobre todo a los Jackals y Brutes. Aniquila
todos los enemigos de la zona, luego ayuda a tus compañeros si
necesitan ayuda y finalmente hazte con el control de una torreta de la
izquierda para disparar a los escudos de los enemigos y a las naves.
Puedes arrancar la torreta y llevártela para acabar rematando a los
enemigos que queden vivos. Sin lugar a dudas, el Jefe Maestro está al
100% de acción en este momento.
Te pedirán que vuelvas, por lo tanto, tendrás que volver atrás tus
pasos hasta que veas un soldado en peligro con un enjambre. Si tienes
paciencia acabarás con todos sin problemas, además, el soldado te
ayudará significativamente. Después sigue hasta el centro de
operaciones.
Regalo con la compra
Se nos indicará que el siguiente objetivo es rescatar a los soldados de
los barracones. Te encontrarás con un pasillo y múltiples enemigos. Te
recomiendo que vayas por un lado lanzando granadas y disparando a los
que tengas cerca. Cuando estés cerca de la torreta arráncala y acaba
con el resto.
Encontrarás un agujero de ventilación si vas al fondo y a la derecha.
Habrás varios Drones esperándote. No te preocupes porque antes
cogeremos un cráneo más. Antes de caer en la siguiente zona verás una
flecha verde que indica cráneo cerca, cógelo “cráneo Fiesta de
Cumpleaños Grunt” y desbloquea el logro.
Verás de nuevo una vez más al Inquisidor y volverás a tener
enfrentamientos. Ocúltate adecuadamente y coge munición por los
laterales. Lanza granadas para evitar grandes grupos de enemigos que te
compliquen demasiado la vida. Verás a tus marines capturados. Detrás de
una puerta verás un ascensor que te llevará con tu pelotón. Recibiremos
la orden de volver al centro de operaciones para rearmar la bomba y
salir zumbando de allí.
El último que apague.
Te encontrarás a un Grunt tras la puerta cuando la abras. Luego coge la
torreta y acaba con todo mientras avanzas. Entrarás en una zona de dos
plantas y habrá enemigos arriba y resistencia abajo. Ahora deberás ser
más conservador y esconderte siempre que tus defensas estén bajas, por
lo tanto, ten cuidado.
La bomba está cerca. Mata primero a los Brutes y luego reactiva la
bomba para inmediatamente ir al hangar para lograr air del lugar antes
de que la bomba lo arrase todo. Deberás de dar vuelta atrás y sólo
verás Grunts y Drones, pero tranquilo porque también están huyendo de
la explosión.
Encontrarás más resistencia, pero en cuanto vayas al montacargas la misión se habrá acabado.
AUTOPISTA TSAVO.
Safari Contacto Total.
En esta misión te harás con un vehículo. Detrás de la puerta donde
apareces encontrarás dos Warthogs. Elige el que quieras y siéntate
donde prefieras. Recuerda que puedes hacerlo de conductor o ser el que
dispara. Te aconsejamos que seas el conductor porque la IA del juego
tiene buena puntería y así nos divertiremos más con la conducción
novedosa para nosotros hasta ahora en el título.
Lo que te aconsejo es que intentes atropellar al máximo de enemigos
porque acabarás con ellos y además no habrás tenido que usar ni una
sola bala. Si hay muchos permanece siempre en movimiento, pero intenta
nunca volcar el vehículo. Después de más ataques para los cuales
siempre puedes bajar y volver a subir del vehículo llegaremos a
atravesar el túnel.
Allí encontrarás el cráneo Mala Suerte, con el tubo a tu izquierda ve a
la segunda escalera y salta la reja que hay junto a ella. Si miras a la
izquierda verás una zona donde puedes saltar. Desde allí llegarás a las
rocas, pues a tu izquierda está el cráneo. Luego vuelve al túnel.
Móntate en el Warthogs hasta que la autovía esté derrumbada y crúzala a
pie.
La Senda Rota
La cosa se pone seria y deberás atrincherarte con tus compañeros,
puedes ir lanzando granadas para hacerles daño. Acaba con uno que
vendrá en vehículo metiéndole una granada y el resto de tus compañeros
se enfrentarán al resto aunque no les vendrá mal un poco de ayuda.
Hazte con un Warthogs y acaba con todos los enemigos que veas y sigue
avanzando. Recuerda que si atropellas siempre es mejor porque ahorras
munición.
Deberás pasar debajo de la carretera y rodearla para seguir por la
autopista. Ten cuidado con las torretas porque si te alcanzan varias
veces estarás acabado.
Consíguete un vehículo y enfréntate a varias barricadas que te irás
encontrando a lo largo del camino mientras avanzas. Llegarás a un lugar
con Brutes por todos lados, un Pelican y una torreta. No te preocupes,
atropella a todos los que puedas con tu vehículo y luego ya a pie entra
dentro y observa el vídeo de fin de escena.
LA TORMENTA.
Pueblo fantasma.
En esta misión que comenzamos tendremos como principal objetivo el
destruir un Wraith, es un arma antiaérea. Tendremos otras submisiones y
muchas más cosas que hacer, pero poco a poco.
Abre la puerta en varios pasos con varios interruptores, pero nada
complicado. Luego usa el vehículo que aparece delante de ti y a
continuación ya tendremos acción de la buena. Lo ideal es que los
destroces con la torreta. Antes de proseguir súbete al Ghost que
encontrarás.
Ahora en campo abierto verás diferentes enemigos, pero entre ellos
verás el Wraith del que te hablé al principio del capítulo. Ve a por él
propulsándote. Recuerda que para acabar con él debes colocar a pie una
granada, pero para ello antes acaba con su piloto desde la nave.
Cuando acabes con él aparecerá otro, pero antes vamos a por un cráneo
que tanto nos gusta encontrar. Observa a tu alrededor una plataforma
circular, sobre ella está el cráneo “pilla”. Como observarás está muy
alto, pues para lograr alcanzarla deberás saltar y haber lanzado
previamente una granada bajo ti para que así te impulse lo suficiente.
Cuidado y no seas exagerado y acabes con tu vida.
Ya puedes eliminar al Wraith. Hemos dejado este para después de la
calavera, porque ésta desaparece en cuanto acabamos con este segundo
Wraith. Ahora seguro que lo entendéis.
Seguimos a pie avanzando y nos encontramos con una serie de enemigos
Covenants. Te recomiendo que cojas esa especie de quad con un soldado
que te espera y aprietes el acelerador a tope. Pilota con cuidado, pero
siempre a toda velocidad. No os preocupéis porque la IA de la máquina
tiene bastante puntería y acabará con los enemigos fácilmente a poco
que os sabréis mover acertadamente. Al fondo veréis la presencia de una
nave que nos advertirá algo de nuevo.
Juicio.
Verás un enorme Scarab, no os asustéis porque podréis acabar fácilmente
con él. Quizás impresiona la primera vez que se ve, pero vosotros ya
sois casi profesionales.
Elige el lanzacohetes o la nave para acabar con este ser. Lo primero
que debes hacer es atacar las piernas para así conseguir derrumbarlo y
luego con el escudo protector de su parte trasera. Una vez logrado,
espera a que se derrumbe y asalta su interior. Debes encontrar el
núcleo y acabar con él. Puede que encuentres dificultades como Brutes,
pero deberás acabar con ellos. Si ves que se vuelve a levantar, puedes
volver a realizar el proceso hasta que consigas subirte y acabar con el
núcleo.
Luego pasarás con los soldados por una zona llena de armas y munición,
por lo tanto, no tengo que deciros nada. Acaba con los Brutes que te
saldrán a continuación o bien con tus armas más pesadas o bien con la
torreta de plasma que pudiste ver antes.
En tu camino encontrarás dos Hunters. Su espalda será es su punto
débil. Espera a que ataquen a tus amigos y sorpréndelos. Si no
consigues sorprenderlos deberás atacarlos directamente, pero recuerda
moverte rápidamente en todo momento. No te preocupes que acabaran
cayendo.
Sube por unas escaleras donde encontrarás un rifle francotirador, el
cual, te proporcionará la posibilidad de acabar con varios Brutes desde
lejos. El resto mátalos a pie y destruye la torre. Espera a la bola
luminosa y dispárale sin parar.
ESCLUSA.
Me ha seguido hasta casa.
Al bajar verás dos farolas donde una de ellas no está en pie. Dispara a
los cables en el tejado cerca de las farolas. En ese momento aparecerá
un Flood y si le disparas rápido lanzará el cráneo “Niebla”. No es
fácil, pero paciencia.
Enfréntate ahora a varios Flood que te impedirán proseguir, recuerda
siempre ayudar a tus compañeros. Al final verás la nave Flood y a
Cortana.
Shadow of Intent.
En esta zona vuelven a la carga Floods, pero aún en más número, por lo
tanto, mucha precaución y ármate con la escopeta. No será nada fácil
superar la emboscada de ellos, pero puedes superarlo frente a tus
compañeros.
El camino es bastante lineal en esta zona y con una torreta que
encontrarás deberás seguir aniquilando Floods. Al fondo verás la nave.
La nave del mal infinito.
Sólo tendrás que llegar hasta Cortana en esta misión. No es complicado,
pero únicamente debes tener la precaución de no disparar a las paredes
para no hacer aparecer a Floods. Sigue lo que emite la luz azul y
habrás llegado a Cortana.
EL ARCA.
En este capítulo podrás realizar el logro Maratón y para ello deberás
completar este nivel al máximo y visitando todas las terminales que te
relataré a continuación. Una vez advertido vamos a por ellos con el
Jefe Maestro.
Instalación 00.
Aparecerás en el desierto junto con tus compañeros. Como ves tendrás a
disposición el rifle francotirador y munición de sobra. Puedes hacer
prácticas con los enemigos que te encontrarás más adelante. Si disparas
a la cabeza acabarás antes con tus enemigos.
Te enfrentarás a varios Brutes y luego vendrán dos Hunters. Busca su
espalda porque recuerda que el enfrentamiento directo con ellos no es
demasiado recomendable. Otra opción es usar el rifle francotirador
desde lejos.
Sigue hasta que llegues a la entrada donde podrás hacerte con un cañón,
pero antes acabarás con más enemigos. Nada más entrar tienes el primer
terminal que te recuerdo vale para el logro mencionado anteriormente.
Luego te seguirás enfrentando a más enemigos algunos de ellos
motorizados, reserva munición.
A continuación puedes avanzar y utilizar algún vehículo. Te será de
gran ayuda conducir rápidamente para evitar ser abatidos por los
enemigos. Sé rápido y conciso en tu ataque para salir victorioso.
Llegarás a un punto donde tendrás que encargarte de unas torretas y
recibirás un mensaje donde te dicen que sigas a Johnson, el cual,
estará en su nave.
A lo largo del camino verás un puente donde puedes conseguir el cráneo
“Hambre”. No es nada fácil conseguirlo y deberás usar una granada para
volver a impulsarte. El riesgo de morir es alto, por lo tanto, ten
mucho cuidado. Debes ir saltando de roca en roca y finalmente usar una
granada para llegar a un lugar menos accesible.
Utiliza un Ghost hasta que veas los cañones. Antes de destruirlos
deberás hacer lo mismo con un Wraith y varios Brutes que no te lo
pondrán nada fácil. Ve a por el primero antes de nada y acaba con él
con una granada bien puesta. Luego vuelve al vehículo para luchar
contra el resto de enemigos.
Dirígete cuando puedas hacia los cañones antiaéreos y acaba con ellos
disparándole desde atrás te será más fácil. Luego verás llegar más
amiguitos en una gran nave.
Forward Unto Dawn.
Los títulos ingleses no los entendemos en un juego completamente en
español, pero bueno. Súbete en un Scorpion y prepárate para movimiento.
Ahora te las verás con muchos enemigos a la vez, pero moviéndote rápido
y vigilando siempre a los Wraiths no deberías de tener problemas. Lo
peor está justo antes de llegar a la puerta, pero si acabas con el más
temible desde lejos no será tan difícil el resto. Luego tendrás que
seguir a pie para poder seguir avanzando.
Antes de activar el paso verás una terminal más que te valdrá para
superar un logro. A continuación tendrás de nuevo guerra. Habrá todo
tipo de enemigos incluido un Scarab. Ya sabes acabar con estos seres
sólo que ahora vas a pie y necesitarás más rapidez, pero tu experiencia
también es superior.
Luego antes de reunirte con tus compañeros investiga un búnker para
hallar un propulsor que necesitarás más adelante. Luego encontrarás
alguna resistencia, pero no demasiada.
Los hombres de verdad no leen los mapas.
El oráculo te irá indicando el camino abriéndote las puertas. Esta zona
es sencilla sólo debes ir avanzando y acabando con los distintos
enemigos que te aparecen.
A lo largo de esta zona encontrarás un terminal más, por lo tanto,
estate atento para poder desbloquear el logro finalmente. Puedes
conseguir un cráneo en este nivel, está justo cerca de una rampa,
parece que no puedes acceder a esa zona, pero si podrás. Si cogiste el
propulsor del búnker no tendrás ningún problema, si no lo cogiste
deberás volver atrás si quieres este cráneo.
Llegarás al cartógrafo después de un par de fáciles enemigos. Después
del vídeo deberás escapar y si te haces con una torreta de plasma la
cosa se simplificará. De todas formas, no tendrás importantes
enfrentamientos en esta zona.
Sigue a Sparks hasta la salida, pero acaba con los Brutes invisibles
que encuentres. Se ven cuando te disparan, ese es el truco para
descubrirlos.
Luego te enfrentarás a varios enemigos para acabar la misión. Ataca
primero al Brute central y luego escóndete a la izquierda. Mata a los
dos o tres enemigos que vengan a por ti, pues debes recibirlos como se
merecen. Al resto lo rematas como te apetezca y te recogerá el Pelican.
LOS COVENANTS.
Tridente.
Te verás equipado con un Laser Spartan. La tentación no debe provocar
que lo agotes. Resérvalo porque lo necesitarás. Acaba con todos los
enemigos que puedas desde lejos. A los Wraith atácales por la espalda
como ya es costumbre. Un Pelican te dejará un Warthog para que lo
conduzcas. Elimina a todos los enemigos que vayas viendo por el camino.
Usa el laser Spartan para acabar con el Wraith, por eso, era importante
reservarlo hasta este momento. Así lo conseguirás muy fácilmente.
Destruye una torreta de plasma que te dará más de un quebradero de
cabeza.
A partir de aquí tendrás que enfrentarte con varios enemigos, pero nada
que no conozcamos. Verás una nueva terminal al otro lado del ascensor.
Activa el panel y coge el martillo aunque veas a los 5 Brutes delante.
Te pedirán que vayas a la playa, por lo tanto, equípate con un Warthog y dirígete rápidamente a la playa.
Si quieres que algo se haga bien…
Viene una de las fases más divertidas porque manejarás un Hornet
totalmente equipado, por lo tanto, te sentirás muy poderoso desde el
punto de vista del armamento.
Tendrás botones de misiles (resérvalo para enemigos mayores) y
ametralladora (para el resto). Avanza con la ametralladora hasta que
veas a un Phantom que deberás de usar los misiles. Antes de la
siguiente zona investiga porque hay un terminal y un cráneo
esperándote. Aterriza en la torre y no tendrá pérdida la calavera
“Tormenta Eléctrica” ni la terminal.
En la siguiente zona acaba primero con los más débiles que no te den el
tostón y luego el grande con tus misiles. Luego antes de aterrizar lo
mejor es que limpies la zona un poco antes.
El inquisidor y tú os bastáis para acabar con los enemigos que os
salgan, pero cuidado con los Hunters y los Drones. Sobretodo, con éstos
últimos que son muy molestos porque os perseguirán y además, son
voladores. Acaba con ellos primeros y luego con los Hunters. Cuando los
aniquiles sube por el ascensor. Después de más enemigos vendrá otra
terminal no dudes en investigarla para desbloquear el logro que ya os
comenté.
La escena se repite nuevamente, pero entre una torreta y la
invisibilidad de algunos enemigos la cosa se complica. Ten paciencia y
debilita sus escudos poco a poco y luego acaba con ellos
progresivamente.
Acaba con los Floods que vendrá a por vosotros y luego sube al
ascensor. Móntate en el Scorpion una vez te reúnas con tus compañeros.
Fin del viaje.
Te enfrentarás a muchos enemigos a la vez, pero no te preocupes. Si
acabas con las torretas y con los Wraiths primero no debes tener
problemas con el resto. Ese orden es muy importante porque si lo haces
al revés te aniquilarán poco a poco.
Puedes controlar un Hornet y te enfrentarás a dos Scarabs. Ya sabes
como hacerlo y además, con esta nave será todo un placer y
satisfacción. ¿No es lo mismo que ir a pie, verdad?
Te reunirás con el Inquisidor y observa el vídeo que te narrará e irá situando y poniendo en entredicho el resto de aventura.
Revelación.
Pasarás por una zona totalmente repleta de Covenants, pero lo bueno es
que los Floods están de tu lado, por lo tanto, la cosa cambia. No será
demasiado complicado si vas paso a paso y no corres demasiado.
Presta atención en los anillos que hay por la zona que te servirán para
activar el puente. Si los atraviesas en el orden 4, 6, 5, 4, 5, 3, 4
verás un cráneo al otro lado. Para llegar al final de la misión deberás
llegar al tubo de ventilación. Será fácil sólo te lo impedirán unos
pocos Floods que ya para ti son pan comido.
CORTANA.
Incontrolados.
Deberás penetrar en la nave de los Floods en busca del reactor y de
Cortana que está prisionera. No será fácil y verás varias veces tu vida
peligrar.
No dispares a la pared en esta fase porque aparecerán más larvas que
irán a por ti, por lo tanto, cuida la orientación de tus disparos
cuando te enfrentes a enemigos.
Estos seres se crean de cadáveres muertos, por lo tanto, evíta que
ocurra sino verás mermada tus fuerzas porque te verás enfrentándote a
muchísimos enemigos a la vez. Por lo tanto, en esta misión no debes
dejar nada vivo sino puede unirse a otro poco vivo y convertirse en un
ser más temible.
El arma más útil en este nivel será la espada con la que cortarás en
trocitos cientos de enemigos. No la pierdas porque te será de gran
ayuda. Si te quedas sin ella y sin balas estarás perdido.
La fase es muy liosa, pero mirando el radar no tendrás problemas. Debes
acabar con los enemigos rápidamente y totalmente sin dejar rastros sino
puedes lamentarlo, creedme.
Existe en la zona una tercera puerta donde encontrarás el cráneo
“ladear”. Para llegar tienes que saltar al semicírculo desde una
protuberancia cercana y desde ahí a la plataforma Flood (con forma
champiñón). Entonces verás la calavera.
En la cuarta zona verás una zona ascendente con varios enemigos sobre
ella. En esta zona encontrarás varias arañas dando vueltas, las cuales,
son lo más temible de la zona sobretodo si se transforman. No las dejes
por nada transformarse.
Llegarás a la sala donde está el reactor finalmente. Ve deprisa hasta
Cortana y deja de lado los enemigos que veas siempre que no te ataquen
e imposibiliten tu avance.
Ni infierno ni furia.
Antes de que escapéis debes destruir el reactor de Gran Caridad. Sal de
la habitación y en el centro activa el interruptor que deja al
descubierto sus reactores. Acaba con ellos y podrás escapar. Deberás
volver entonces sobre tus pasos donde el Inquisidor te espera. Intenta
evitar los máximos enfrentamientos que puedas y ve a lo práctico y
avanza sobretodo.
Cortana te guiará hasta el Pelican que te indicará el final de la misión que parecía que no acababa.
HALO.
Círculo completo.
Aparecerás en el Halo y será la última misión. Ya nos queda muy poco,
por lo tanto, no desesperéis. Antes de nada cogeremos el último cráneo
“Mítico” y la última terminal.
El primero está subiendo hasta la cueva y luego hacia la derecha hasta
ver un pequeño camino. Al final lo verás. Si sigues de nuevo la pared
de la derecha llegarás a una plataforma donde está la última terminal
que visitar.
De vuelta a la batalla, vuelven Floods, pero nada que no podáis lograr
con astucia y habilidad. También la paciencia es importante si aún os
queda.
A la izquierda hay un lanza granadas y aprovecha la ayuda del
Inquisidor en todo momento y no pretendas acabar tú con todos a la vez.
Las prisas nunca son buenas y aquí tampoco.
Sigue a tus compañeros hasta el centro de Halo donde el Monitor se
revelará contra vosotros. Tendréis que derribarlo. Dispárale hasta que
Johnson use el Láser Spartan. Úsalo mejor tú y acaba con él después de
tres disparos. Verás otro vídeo de la historia adicional.
Así es como llega el fin del mundo.
Ve con el Inquisidor y sal fuera antes de que todo explote y se
destruya todo. Acaba con los enemigos que veas cuando trepes por el
hielo.
Para terminar tendremos que conducir un Warthog y así el Inquisidor
disparará mucho mejor. Son tres zonas diferentes, pero el camino no
tiene pérdida. El Hud te indicará el camino a seguir, por lo tanto, no
tendrá pérdida y así llegaremos al final del juego.
El camino ha sido largo, pero seguro que coincidiréis conmigo en que ha
valido la pena y la batalla ha sido apasionante y repleto de acción a
raudales.
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