Análisis: 'Metal Gear Solid 4'

“La guerra ha cambiado. Nuestro tiempo se ha acabado. Nuestra guerra ha terminado.” Con esta premisa iniciamos la última aventura de Snake en un videojuego, en un futuro alternativo que nos sitúa en el año 2014 y donde el mundo y la economía que conocemos actualmente han cambiado de manera radical. Un mundo que gira ahora casi exclusivamente en torno a los enfrentamientos bélicos, ya que los países más potentes se encuentran sumergidos en una dinámica espiral en la que si no existen conflictos armados en el mundo su situación financiera se ve enormemente resentida. Es la denominada Economía de Guerra.
Esta Economía de Guerra, de la que dependen países y naciones enteras, se sustenta principalmente en la evolución de los contratistas de armas repartidos por el mundo, que debido a su relevancia ya toman parte directa de los enfrentamientos, no sólo aportando sus mercenarios más cualificados sino formando parte directa de las batallas en forma de ejércitos perfectamente entrenados y equipados. Son las denominadas PMCs (Compañías Militares Privadas – Private Mitilitary Companies), de las cuales existen cinco de ellas con intenciones comunes que se irán desvelando conforme avanza el juego.
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El éxito de 'Pokémon'

Sólo faltan unos meses para la salida en Japón de ‘Pokémon Platinum’ la nueva entrega de la famosa saga que supondrá una revisión de las dos entregas anteriores: ‘Pokémon Diamante’ y ‘Pokémon Perla’. Al conocer la noticia y comenzar a redactarla para vosotros empecé a pensar en esta curiosa saga de Nintendo, a recordar las tardes vividas buscando junto a mis amigos un Tauros en el Safari Park de ‘Pokémon Azul’, las múltiples colecciones de tazos que había visto pasar ante mis ojos, peluches en maquinas recreativas, las mañanas de domingo viendo junto a mi hermano pequeño la serie… Este último precisamente decidí que sería el hilo conductor del artículo, mi hermano, el relevo de una afición por la que hace mucho que perdí el interés.
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La banda sonora de 'Metal Gear Solid 4'

Desgraciadamente, no todos tenemos la suerte de Peter Griffin y contar con nuestra propia banda sonora que nos acompañe. Sin embargo, para esas obras audiovisuales como las películas de cine o los videojuegos existen genios como John Williams, Hans Zimmer o Harry Gregson-Williams, entre otros. Éste último precisamente ha sido el encargado, junto con Nobuko Toda, de realizar la banda sonora de ‘Metal Gear Solid 4’, la gran obra maestra de Kojima-san.
Aún se me eriza la piel cuando vienen a mi cabeza los acordes de guitarra del tema principal del juego, muy presente durante toda la partida, que consigue a la perfección cumplir con su propósito: ambientarnos y crear el clima que la situación requiera.
Ya dije en las extensas Primeras Impresiones del juego que la banda sonora de esta entrega es una parte fundamental del título y que el trabajo y la dedicación puestos en ella han dado como fruto una de las mejores composiciones musicales que aquí un servidor recuerde en un videojuego desde los tiempos de ‘Final Fantasy VII’ y la música de Nobuo Uematsu.
Una auténtica ganga que si no llega a Europa me tendré que comprar de importación.
'Street Fighter IV' tendrá más personajes en su versión doméstica

Ahora que ya sabemos que finalmente el esperado por muchos y maltratado por otros ‘Street Fighter IV’ va a tener su versión doméstica tanto en PC como en PS3 y XBox 360, vuelve a producirse cierto goteo de información relativa a la plantilla de luchadores con la que contará el juego.
A todos los personajes que ya conocemos se les van a unir unos cuantos más de forma exclusiva para las versiones de consola (no me queda claro qué pasa con la de PC en cuanto a esto). Parece ser que se suben al carro Dan, Fei-Long y Seth.
Preparaos porque antes de que acabe el año podremos catarlo.
Ubidays: más sobre el próximo 'Prince of Persia'

Después de ver el primer trailer del próximo ‘Prince of Persia’ mostrado ayer en París nos quedamos con un par de sensaciones encontradas: sí, el teaser bonito, aunque básicamente se centra en mostrarnos la importancia de contar con Elika a nuestro lado a la hora de afrontar los combates, pero por alguna extraña razón está en CGI y no en cel-shading, que hubiera sido lo lógico.
Además tiene un tono mucho más oscuro que el que dan a entender las capturas que hemos visto hasta ahora y que vamos a ver, ya que aquí os traemos unas cuantas imágenes nuevas así como algunos bocetos más.
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Primeros detalles de 'FIFA 09'

Jugosas novedades se ciernen en torno a una de las sagas que más sorpresa ha causado en este año, hablamos de ‘Fifa 08’, del que nadie esperaba nada y que, en cambio, se ha conseguido aupar como uno de los principales estandartes del fútbol electrónico.
Y es que Enrique Santamaria, “Product Manager” del próximo ‘FIFA 09’ ha desvelado algunos detalles jugosos en una entrevista concedida a Dandel.
Resumiendo el extenso contenido de la misma, podríamos apuntar que en la nueva versión de la saga ‘Fifa’ se está apostando por renovar el apartado jugable. El comportamiento de los jugadores se está puliendo, su IA está en plena optimización con el objetivo de eliminar aquellos movimientos inútiles o cosas no deseadas por el jugador. “Se están eliminando esas inercias para hacer a los jugadores más inteligentes y poder controlar mejor a todo el equipo. Además seguiremos teniendo el modo “Be a Pro”.
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Trailer de 'Skate 2'
Siempre he pensado que las cosas cuanto antes se aten mejor y en una industria como esta, con el crecimiento que tiene, al que no se mueve rápido los peces grandes se lo comen. EA es un pez enorme, pero cuando nació la idea de ‘Skate’ era plancton esperando ser devorada por el tiburon ‘Tony Hawk’. Con gran esmero ‘Skate’ consiguió ponerse a la altura del gran Halcón y poder mirarle por encima del hombro. ¿Por que esperar entonces a que se enfríen la situación?
La mejor defensa es buen ataque y es por esta razón que EA ha mostrado el trailer de la que será la nueva entrega del juego ‘Skate’ con una frase al final que reza: “Aguanta. Ya estamos llegando”.
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