Rumor: Podrían llegar aviones a 'Burnout Paradise'

Parece que hoy va de ‘Burnout’ la cosa. Y es que buscando información acerca de las actualizaciones de las que hemos hablado varias veces, me he topado con el deseo de Criterion Games de introducir aviones en su célebre ‘Burnout Paradise’.
Podría ser una broma, pero no lo es. Según la propia desarrolladora, en lo que ellos mismos han titulado “year of paradise”, iremos viendo progresivas actualizaciones del juego. Se añadirán carreras nocturnas, motos, más coches, nuevas islas en el escenario y aviones.
“Estamos experimentando con la posibilidad de añadir aviones a ‘Burnout Paradise”. Intento sobreponerme a esa declaración de intenciones pero no puedo evitar desquiciarme al contemplar la sola posibilidad. Imaginad controlar un avión por los cielos de ‘Paradise City’ y poder estamparnos contra coches y edificios de la misma manera que lo hacemos con los coches. Molaría ¿no?
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Niko Bellic, de 'GTA IV', hiperrealista

Todavía en mis peores pesadillas sigue apareciendo aquel Mario hiperrealista que realizaron en la web Pixeloo...
La verdad es que viendo otras creaciones, aunque son también espectaculares, ninguna me había llamado tanto la atención como este Niko Bellic, que si me lo hubiera tenido que imaginar en la vida real alguna vez, seguro que hubiera sido como éste.
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Apple a por el mercado de los videojuegos

Se desveló el misterio, aunque todos lo suponíamos, ahora es oficial. La consola portátil de Apple será el iPhone. Con una pantalla comparable en tamaño y brillo a la de PSP y un sistema novedoso de interacción se postularía como el “gadget” definitivo que mezcla entretenimiento y utilidad.
Hace unos días se presentó, en la famosa WWDC 08 que Apple organiza para sus desarrolladores, el nuevo modelo de iPhone, del que nuestros compañeros de Applesfera deben saber hasta la medida del último chip que lo compone. Junto a la nueva versión del aparatito, la compañía de Cupertino en la que Forrest Gump decidió invertir, mostró el aspecto que lucirá su nueva tienda online de software.
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Ya falta menos para la salida del 'Vigilante 8: Arcade'

Mucho tiempo sin actualizar con información sobre el esperado ‘Vigilante 8: Arcade’, aunque también ha habido la mala suerte de que se retrasó su lanzamiento en el servicio Xbox Live Arcade.
Ahora parece que sí, que ya está al caer. Así lo aseguran en la web oficial del juego, donde nos dan a entender que en cuestión de días (esperemos que no vuelvan a ser semanas) lo podremos descargar. El motivo de tanto retraso ha sido por culpa del modo online, ya que los chicos de Isopod Labs son unos novatos en este sentido, con lo que han tenido diversos problemas de optimización. Alegra saber que se lo toman muy en serio y son perfeccionistas, ya que sería todo un engorro ver el debut de este grandísimo combat-car en las partidas online con bugs que empañasen su trabajo.
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Por qué PlayStation 3 ha superado las ventas de Xbox 360 en Europa

Puede que Sony tenga un problema, y que éste se llame PlayStation 2, pero lo cierto es que al menos en Europa, su consola de nueva generación, la PlayStation 3, ya ha superado en ventas a su más directa rival, la Xbox 360 de Microsoft, como ya anunciábamos recientemente.
El caso es que la consolidación de Blu-Ray como el formato del futuro (millón y medio de películas vendidas en nuestro país), el ajuste de precios, los packs con sabor a ‘GTA IV’… todo esto ha conseguido que sólo en España se hayan vendido 615.000 unidades de PlayStation 3.
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La saga 'Gran Turismo' supera los 50 millones de copias vendidas

Sony Computer Entertainment ha anunciado hoy que su franquicia de juegos ‘Gran Turismo’ ha superado los 50 millones de copias vendidas en todo el mundo.
La hazaña de superar esa cifra psicológica ha sido conseguida en poco más de diez años y cuatro meses. El primer ‘Gran Turismo’ fue lanzado en diciembre de 1997, mientras que la séptima entrega de la serie, ‘Gran Turismo 5 Prologue’ debutó en Japón a finales de 2007 y por todo el mundo este año 2008, el cual ha vendido dos millones de unidades hasta día de hoy.
“Al principio, el ‘Gran Turismo’ era un juego de carrera de automóviles alternativo, como un forastero en el género” dijo el productor del juego Kazunori Yamauchi. “Hicimos el juego pensando que llegaríamos simplemente a unos pocos y que su éxito duraría poco, por eso superar las 50 millones de copias es una cosa simplemente asombrosa. Realmente me gustaría agradecer a todos los jugadores que han apoyado a la serie ‘Gran Turismo’ durante todos estos años, mostrando toda su pasión y amor del juego. Nos gustaría seguir haciendo todo lo posible para crear juegos de alta calidad, de modo que no decepcionemos las expectativas de nadie.”
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