'Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift'

Mucho se ha hecho de rogar la continuación del anterior capítulo de Gba, casi cinco años han pasado, y pese a todo ello, no han cambiado tanto las cosas. Bueno, algunas… unas para bien, otras a peor.
De lo que no hay duda es que si disfrutásteis, al igual que yo, con el anterior capítulo, este nuevo ‘Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift’ será compra obligada.
Pero claro, imagino que con esto no os llegará, así que mejor me voy a extender a continuación, tanto en los aspectos positivos como en los negativos, y vosotros decidiréis si finalmente os he convencido.
La historia empieza más o menos igual que la anterior, sustituyendo la plomiza batalla de bolas de nieve por un cuestionario simplón sobre lo que haremos en las vacaciones, para luego ir a la biblioteca y ser absorbidos por el libro de ‘Final Fantasy’, que nos llevará al mundo de Ivalice. Allí nos encontraremos de sopetón con un pájaro enorme, pero gracias a Cid (no podía faltar en esta nueva entrega, aunque aquí ya no es ni humano ni juez, si no un revgaji, clase que comparte los mismos oficios que un bangaa) y a los compañeros de su clan Galima saldremos ilesos de ese encontronazo.

Una vez embarcados de lleno en la aventura, a la cuál nuestro protagonista (Luso) no le asusta en absoluto, notaremos varios cambios con respecto a la anterior entrega en cuanto al sistema de leyes y a la hora de ganar experiencia. En ambos casos, y esto es personal, no me gusta el nuevo sistema escogido.
Por una parte, ya no sabremos qué ley tocará en cada misión. Al menos, de momento (con más de diez horas de juego) sólo me he encontrado con batallas con una sola ley sobre el tablero, pero por contra no me he topado con cartas para lanzar, y mucho menos con las del poder anti-ley. Lo que no me gusta del sistema no son las leyes en sí (en esta ocasión, bastante más perras, como por ejemplo la de empujar, en la que si hacemos un crítico nos condenan), si no que éstas no afectarán a los enemigos. Y eso, la verdad, me cabrea hasta el extremo.
Si algo me gustaba del anterior ‘Final Fantasy Tactics Advance’ era el usar las cartas en beneficio de uno mismo, ya que dotaba al juego de un mayor componente estratégico. Ahora en esta nueva entrega no habrá nada de eso. Para el enemigo será un paseo, mientras que para nosotros no nos quedará otra que respetar la ley de rigor, ya que si lo hacemos bien el juez nos recompensará con jugosos items. Y como digo, algunas de las leyes están hechas a mala baba.

Por otra parte, con el cambio en el sistema de ganar experiencia ando a medias. No me gusta del todo, pero en algunos casos hasta es una mejora. Me explico. Ahora da igual lo que hagamos en combate, ya que la experiencia no nos será dada hasta que termine el combate. Por lo general, todas las unidades ganarán una media de 60 puntos de base (subimos de nivel al llegar a 100), que aumentará según las acciones que hayamos realizado, y a mayores podremos ganar el título de AS, que servirá para las unidades que irán de expedición.
La parte positiva creo que está clara, ya que de esta forma podremos subir más rápidamente a las unidades que no usemos tanto en combate, pero por contra está el handicap de que no habrá ninguna batalla en la que podamos subir más de un nivel de una tacada. Y vamos, en mi caso recuerdo que en el anterior podía subir en algunos hasta cinco niveles, con viejas tretas que uso desde los tiempos de mi añorado ‘Vandal Hearts’.
El resto del juego, como por ejemplo la banda sonora y el desarrollo de los combates, seguirá más o menos igual. Las habilidades, al igual que los oficios, han sido aumentados, y veremos dos nuevas razas, aunque aún no he tenido la ocasión de que se hayan unido a mi clan. Éstas razas serán los Seeqs y las Grías, que junto a los Hume, Vieras, Moguris, Nu mous y Bangaa conforman un ejército de lo más variopinto.
Para el análisis me explayaré más a fondo, y os hablaré también de otros cambios y novedades que han surgido en esta secuela. Por ejemplo el tema de la fabricación de objetos, que me encanta, o las subastas para ser el campeón de las distintas zonas del mapa.
Mientras tanto, me encantaría escuchar vuestras impresiones.
'RIZ-ZOAWD' se muestra en nuevas imágenes

Hace unos días mi compañero mostramos un escaneo de la revista Famitsu sobre un nuevo RPG para la DS, creado por el estudio Media Vision, conocidos por todos gracias a su saga ‘Wild Arms’.
Esta vez abandonan los silbidos y se embarcan en un proyecto sobre el Mago de Oz (Wizard of Oz), aunque con las letras del título cambiadas: ‘RIZ-ZOAWD’. ¿Lo habrán cambiado para evitar problemas legales? La verdad, no lo sé.
En cualquier caso, nos encontramos ante un juego con un diseño de personajes cuando menos curioso, bajo un mapeado en 3D bastante logrado para ser de esta portátil. Al igual que el, a mi modo de ver, decepcionante ‘Final Fantasy III’, el manejo será con el stylus, y las batallas serán del estilo clásico de los ‘Dragon Quest’.
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Presentación del 'WorldShift' en las oficinas de FX Interactive

'WorldShift' esUn título que mezcla la mecánica de los RTS con el estilo de batallas del actual ‘World of Warcraft’. A mi, personalmente, me ha recordado a un ‘Warcraft III’ potenciado, centrándose en la parte en la que llevábamos a nuestro héroe junto con un pequeño ejército en búsqueda de objetos, matando a todo el enemigo que se nos plantase delante.
Desde que os empezamos a hablar del juego el año pasado despertó el interés en mi, pero sin duda la impresión ha sido mayúscula al verlo en acción.
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'RIZ-ZOAWD': un nuevo RPG para DS

Con cosas así uno se vuelve a sorprender con la capacidad de una consola como la Nintendo DS, que por lo visto aún tiene mucho que decir en este sentido. Solamente esas capturas ya denotan un trabajo excelente a nivel gráfico, habrá que ver qué tal se mueve y qué nos cuenta.
De momento no hay muchos más detalles, salvo que desarrolla Media Vision (los mismos que están detrás de un buen puñado de ‘Wild Arms’ para Playstation, PS2 y PSP) y que llegará a Japón a finales de este año.
Actualización: en efecto, se trata de un RPG basado en ‘El Mago de Oz’. Además el título es un juego de palabras. Moviendo el orden de las letras sale esto: WIZARD-OZ, que vendría a ser ‘The Wizard of Oz’.
'Final Fantasy XIII', entre otros, se mostrará este verano en un evento de Square-Enix

Square-Enix ha dado ha conocer ayer mismo que celebrará su propio evento para presentar las novedades más importantes de sus próximos juegos, tal y como ya hace Blizzard con la BlizzCon o Ubisoft con los UbiDays, por ejemplo.
Dicho evento propio se llamará Square Enix Party y se celebrará los días 2 y 3 de agosto en Japón. En dicho evento, la compañía japonesa presentará las principales novedades sobre el universo ‘Fabula Nova Cristallis’ (‘Final Fantasy XIII’, ‘Final Fantasy Versus XIII’ y ‘Final Fantasy Agito XIII’), las nuevas entregas de la saga ‘Kingdom Hearts’ (‘Kingdom Hearts 358/2 Days’, ‘Kingdom Hearts: Birth by Sleep’ y ‘Kingdom Hearts Coded’)., así como otros esperados títulos como ‘Dissidia: Final Fantasy’ y ‘Sigma Harmonics’. Además, presentará el juego para móviles de ‘Parasite Eve’ llamado ‘The Third Birthday’ y ‘Final Fantasy VII Advent Children Complete’.
Sin duda, un evento para el que quedan realmente pocas semanas y que a buen seguro dará mucho que hablar, especialmente sobre ‘Final Fantasy XIII’, ya que supondrá el estreno de la saga en una consola de nueva generación, en este caso la PlayStation 3.
Confirmado el rumor: 'Pokémon Platinum' saldrá en otoño

El futuro ‘Pokémon Platinum’ cumplirá así la norma de tres juegos de Pokémon por plataforma, dos de ellos lanzados simultáneamente, y un tercero unos meses después.
El juego saldrá a la venta este otoño en Japón, y no contará con nuevas especies más allá de las nuevas evoluciones de Giratina, Regigigas y Shaymin.
Aunque si queréis mi opinión, los Pokémon del primer juego tenían mucho más carisma que todas las nuevas especies. Comprendo la necesidad de ofrecer “especies nuevas” a los seguidores de la saga, pero no me importaría ver un nuevo título (con una nueva historia y la correspondiente evolución gráfica y jugable, claro está) que recuperara a los pokémon originales.