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Listado de Noticias: ea.
» Juegos de deportes Wii: FaceBreaker K.O. Party Wii
Subida el día 22.11.2008 a las 01:29
 

Juegos de deportes Wii: FaceBreaker K.O. Party Wii

Carátula FaceBreaker K.O. Party Wii

FaceBreaker K.O. Party llega a Wii, invitándonos a disfrutar del boxeo a través de unos personajes muy peculiares.Estamos ante un título de lucha arcade en el que los boxeadores son de estilo de dibujos animados, cuyas caras serán totalmente deformadas al recibir impactos. La gracia del juego es, pues, soltar golpes de todo tipo (hay muchos tipos de ellos) e intentar alcanzar la cara y el cuerpo de los adversarios para ver como se deforman. Una de las cosas más llamativas es que podremos ponerle al boxeador una foto de nuestra propia cara y ver como se deforma.

 
» 'Call of Duty: World at War' vende al doble de ritmo que la anterior entrega
Subida el día 19.11.2008 a las 17:19
 

'Call of Duty: World at War' vende al doble de ritmo que la anterior entrega

 

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Si existe un juego que vende y vende y no deja de vender, año tras año, ese es ‘Call of Duty’. Se ha convertido en una saga espectacular que luce un nivel de éxito y popularidad envidiable entre la comunidad jugona.

 

Buena parte de ello lo tienen excelencias como ‘Call of Duty: Modern Warfare’, aunque parece ser que ahora, los réditos los están recibiendo otros. Quizá fruto de la campaña de lanzamiento que está siguiendo su product-manager y su gusto por las artes marciales, quizá a causa del morbo de la gente por saber si la nueva entrega está al nivel de la anterior o quizá simplemente por que se trata de un juegazo, el caso es que ‘Call of Duty: World at War’ está reventando el mercado.

En sus dos primeras semanas a la venta, el juego de Treyarch ha conseguido sobrepasar a la maravilla que los chicos de Infinity Ward nos brindaron el año pasado, en un ratio de 2 a 1

 
 
» Barack Obama y Sarah Palin en 'Mercenaries 2'
Subida el día 31.10.2008 a las 19:26
 

Barack Obama y Sarah Palin en 'Mercenaries 2' 

 

Barack Obama y Sarah Palin en 'Mercenaries 2'

Si con el tráiler de ‘Saints Row 2’ en el que veíamos a los candidatos a la presidencia de EE.UU. creías que ya lo habías visto todo en cuanto a política y videojuegos… estabas equivocado.

Lo último de lo último es el anuncio del nuevo contenido descargable para el videojuego ‘Mercenaries 2’, consistente en dos nuevos personajes… ni más ni menos que Barack Obama y Sarah Palin, conocidos de sobra por los que estéis un poco al día de la campaña electoral estadounidense.

 
» 'Red Alert 3', primer contacto con la beta
Subida el día 25.09.2008 a las 23:15
 

'Red Alert 3', primer contacto con la beta

Red Alert 3

 

Pese a estar en la beta del Red Alert 3casi desde la primera semana en la que empezaron a regalar las claves, he preferido esperar hasta que la cosa se estabilizase, puesto que al principio había muchas caídas. No en vano, en todo este mes han salido varios parches, estando en la actualidad en su versión 1.6, aunque por desgracia en unos días dejarán de dar soporte para la beta y la cerrarán. Es de suponer que esto lo hagan porque planean sacar una demo muy pronto, puesto que queda menos de un mes para salida en Europa.

 
De todas formas ya es mala pata. Llevo jugando a la beta en calidad gráfica baja (tampoco es que pida mucho, tranquilos, es poco más que el ‘Tiberium Wars’) y esta semana que pensaba cambiar de gráfica, van y cierran el grifo, con lo que tendré que aguantar un mes entero sin seguir guerreando.

Como comprenderéis, no entraré a valorar el aspecto gráfico porque no lo he podido disfrutar en su plenitud, por lo que os remito al vídeo de hace meses que pusimos en alta resolución. Merece mucho la pena. Pocas veces hemos contemplado tal nivel visual en un juego de estrategia.

Red Alert 3

En cualquier caso, los gráficos no importan, y si yo he jugado horas y horas al mínimo, por algo será. Tiene algo. Es un cúmulo de buenas propuestas. Para empezar, una de las más arriesgadas, la del agua. Como se dijo hace tiempo, se le dará mucha importancia a este elemento, pudiendo construir nuestra base tanto en tierra como en el mar.

 

Esto da pie a varias estrategias a seguir, como por ejemplo trasladar nuestra base al agua sin que el enemigo se lo espere y sorprenderlo desde ahí. En la beta el rusheo estaba a la orden del día, con técnicas muy perras (nunca mejor dicho), como la de llevar un perro u oso al pozo del rival tan pronto construyésemos nuestros barracones.

 

En la beta he echado en falta un modo para un jugador, puesto que era sólo para multijugador y con pocos mapas. Dos iniciales, cuatro después de diversos parches. También he echado en falta más opciones de personalización de partida, ya que aparte del chat, selección de ejército, situarse en el mapa, color, equipo, etc., poco más había. Nada de limitar las superarmas. Pero imagino que esto ya lo meterán en la versión final, porque siempre lo hubo.

Red Alert 3

Aparte del líquido elemento, otra cosa que me ha gustado mucho es la diferenciación entre los ejércitos. Más de lo habitual. Y todo desde el principio, desde la construcción. Los Soviéticos construirán nada más pinchar en el edificio que queramos y se irá completando poco a poco mientras el dinero se va descontando. Los Aliados mantendrán el estilo clásico, primero compramos y cuando se haya completado el tiempo de espera, podremos edificarlo al instante. El punto diferente lo ponen los Japoneses, puesto que desperdigarán unos núcleos de construcción que serán ideales para expandir nuestro territorio de una manera más libre.

 

De estos tres estilos, con el que más a gusto me he sentido ha sido con el de los Soviéticos, pese a que en un primer momento pensé que el de los nipones me iba a gustar más por su similitud con el ‘Generals’. Y tranquilos por si lo que he comentado del Imperio del Sol Naciente os ha despistado. Los Soviéticos y Aliados podrán expandir su territorio también, aunque para ello contarán con otros métodos. Los primeros, con un vehículo de reconocimiento especial, el Sputnik, mientras que los segundos utilizarán el mismo recoletador de oro.

 

Red Alert 3

 

Y sigo con más detalles que me han gustado. El tema de las habilidades. Cada unidad tendrá dos habilidades distintas, algunas de ataque, variándolo según la situación, otras para potenciar la defensa, y luego en el caso de algunas unidades de los japoneses, la dualidad de la propia unidad. Me explico: Sea-Wing / Sky-Wing, Jet Tengu / Mecha Tengu y Striker-VX / Chopper-VX. Unidades que según queramos, pueden ser aéreas, terrestres o submarinas. Si bien a priori puede parecer una gran ventaja (y lo es, pero necesita de práctica), a la larga se le van viendo los defectos. Vamos, que no son tan poderosas como puedan parecer a primera vista. Al usar la habilidad hay un tiempo de espera para poder hacerlo de nuevo, con lo cuál no se puede marear al rival tanto como hubiésemos deseado, y en segundo lugar no son tan poderosas si las comparamos con las unidades específicas de los otros ejércitos (especialmente con los Soviéticos, el MiG Fighter y el Twinblade son buenísimos).

Red Alert 3

En cuanto a la nivelización de los ejércitos, se ha ido puliendo parche tras parche. Actualmente está bastante nivelado, pero es de suponer que cambiará un poco más en la versión final.

 

Por último, otro detalle que me ha gustado pese a que le falta un hervor hasta que vaya bien del todo. Me refiero a la banda sonora interactiva, de similar modo al visto por el gran ‘WorldShift’. Si estamos construyendo y no hay movimiento del enemigo, sonarán temas calmados, mientras que cuando estemos en una batalla la música pasará a ser algo más cañera.

 

En definitiva, que me ha gustado mucho esta beta, y eso que no la pude disfrutar en condiciones debido a mi gráfica. Por mi parte, compra segura en octubre.

 

Ficha Técnica: Red Alert 3

Red Alert 3
  • Plataformas: PC (beta analizada) y Xbox 360
  • Distribuidor: Electronic Arts
  • Estudio: EA LA
  • Lanzamiento: 24 de octubre
 
» 'Kung Fu Panda' para Xbox 360
Subida el día 19.08.2008 a las 22:32
 

 'Kung Fu Panda' para Xbox 360

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Hace poco llegó a Xbox Live la versión de demostración de uno de esos típicos juegos que suelen ver la luz de manera masiva en época de vacaciones escolares, como son el verano y las navidades, inspirados en alguna superproducción infantil de la industria cinematográfica de Hollywood.

 

Suele ser cuando más aprieta el calor que tanto Pixar como Dreamworks nos traen alguna película de animación, como en este caso han sido ‘Wall·E’ y ‘Kung Fu Panda’ respectivamente. Ya tuvimos un primer acercamiento al juego del simpático robot creado por la compañía de Steve Jobs hace unos días, así que ahora toca centrarnos en el juego que han creado en Activision inspirados en la película de la compañía de Steven Spielberg.   

 

Po es un panda fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus cinco compañeros y demostrar que él es el elegido.

 
» Pérdidas y ganancias de las empresas de videojuegos
Subida el día 31.07.2008 a las 01:41
 

Pérdidas y ganancias de las empresas de videojuegos

 Esta entrada viene a complementar a la noticia que publicábamos hace unas horas sobre como Nintendo duplicaba el valor de mercado de Sony. En esta ocasión, se trata de un gráfico que muestra el balance de pérdidas o ganancias de las principales empresas del sector durante el pasado año fiscal 2007-2008.

 En la parte alta de la lista se encuentra la ya mencionada Nintendo, con un beneficio de casi 3.000 millones de dólares y a mucha distancia del resto y seguida de Disney y Konami entre las empresas más rentables. En la parte inferior de la tabla, por el contrario, podemos ver a Sony en la última posición, precedida de Microsoft y Electronic Arts con un balance negativo algo menor.

 De este modo, se demuestra que, al menos en lo económico, la apuesta por la tecnología punta no sale rentable. Podéis ver el gráfico completo y sacar vuestras propias conclusiones después del salto.

 
» 'Red Alert 3' no llegará a PS3, por la dificultad que entraña programar para ella
Subida el día 28.07.2008 a las 23:40
 

'Red Alert 3' no llegará a PS3, por la dificultad que entraña programar para ella

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Decir ‘Command & Conquer’ es el equivalente a invocar a un pedacito de historia contemporánea de los videojuegos. Un juego que sentó las bases de muchos otros títulos y que, desde su última versión, llevaba casi 7 años inédito.

Con el anuncio de ‘Red Alert 3’ para PC y las consolas de nueva generación, junto a los datos que poco a poco hemos ido sabiendo sobre el juego, muchos levantamos las manos al cielo y dimos gracias al Señor. Al señor de la guerra se entiende.

Pero no es oro todo lo que reluce y aunque EA dejó claro en principio que tanto Xbox 360 como PS3 tendrían una versión del título, ahora las tornas parecen haber cambiado. La versión para la consola de Sony se aplaza de manera indefinida, como ya vimos, aunque ahora dan las razones: “desarrollar para ella es algo muy exótico y duro”. ¿Cómo os quedáis? Pues de pasta de boniato, como va a ser.

 

 
 
 
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